ZOTAC GAMING GTX 1650 OC GDDR6 顯示卡開箱測試 / 單風扇小巧外型、記憶體 GDDR6 升級
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身為 NVIDIA 圖靈架構入門砥柱的 GTX 1650 系列顯卡,有著免插電 75 W 的低功耗優勢,即便將顯示記憶體從 GDDR5 升級至 GDDR6,此特色也得以保留。這次 ZOTAC GAMING 帶給玩家的 GTX 1650 OC GDDR6 顯示卡,除了延續低功號免插電的優勢外,亦有著單風扇嬌小體積,相信能滿足機殼空間有限的玩家們。
規格:
核心:TU117-300
CUDA 核心:896
記憶體:4GB GDDR6
記憶體介面:128-bit
核心 Boost 時脈:1620MHz
記憶體時脈:12 Gbps
輸出接口:DisplayPort 1.4*1、HDMI 2.0b*1、DVI-D*1
建議電源供應:350W
供電接口:N/A
卡身長度:151 x 111.15 x 38.8 mm
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 顯示卡開箱
GeForce GTX 1650 GDDR6 對比前代 GDDR5 版本,仍是 TU117-300 核心,因此核心數維持在 896 個。而記憶體升級至 GDDR6 之後,記憶體的時脈與頻寬都有所提升,分別來到 12GHz 與 192GB/s 。
這次 GTX 1650 OC GDDR6 的外包裝仍維持著 ZOTAC GAMING 一貫的設計語言,用圖像標示出的特色有 4GB GDDR6 的記憶體規格與支援 Fire Storm 超頻工具。
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↑ ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 外包裝
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↑ ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 本體。
GTX 1650 OC GDDR6 的風扇長 9 公分,採用單風扇設計,在風刃上有條紋設計來增加風流,並能看到底下極具特色的向日葵造型鋁擠。側邊則僅有商標與系列標示,沒有 RGB 等額外裝飾。
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↑ ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 風扇。
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↑ ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 側邊
無論是短小的 Low Profile 或本次開箱的單風扇版本,因為輕巧的重量,都沒有額外加裝背板進行支撐。而在顯示接口上,則延續 GTX 1650 OC GDDR5 的 HDMI 2.0b、Display Port 1.4 及 DVI-D 接口。
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↑ ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 背部。
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↑ ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 接口。
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 顯示卡拆解
將顯卡拆解後,可以看到散熱器方面是使用大面積鋁擠,直接將底部與晶片進行接觸來壓制發熱。做成向日葵的形狀,則能將整機的熱量帶往鰭片上,再交由風扇將熱排出。
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↑ ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 拆解。
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↑ ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 鋁擠。
PCB 部分,可以看到中央為 GTX 1650 D6 的核心晶片,型號為 TU117-300- A1,和 GTX 1650 D5 版本基本一致。一旁則是這次4 顆 1GB GDDR6 的 Micron 記憶體顆粒,也是這次主要升級的部分。
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↑ ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 PCB。
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↑ TU117-300- A1 核心晶片與 Micron 記憶體顆粒。
供電部分,核心部分採用 2+1 相供電設計,記憶體方面則採用 1 相供電設計。而 GTX 1650 僅 75 W 的功耗,就沒有額外的供電接口,直接從 PCIe 進行供電。
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↑ 2+1 相供電。
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 效能測試
測試平台:
CPU:i7-8700K
MB:Z390 Taichi Ultimate
RAM:Flare X DDR4
VGA:ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6
OS:Windows 10 1909
GPU-Z 能偵測到顯卡的基本資訊,將 GEFORCE GAME READY DRIVER驅動更新至目前最新的 445.87 版本後,可以辨識出 GTX 1650 OC GDDR6採用 Turing 架構的 TU117 核心晶片、製程為 12 nm,並有著 896 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6 128-Bit 4096 MB。在時脈方面,核心時脈為 1410 MHz、Boost 時脈為 1620 MHz、記憶體時脈為 1500 MHz。
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↑ GPU-Z
3DMark Fire Strike 是模擬基於 DirectX 11 的遊戲測試,將電腦在運行 AAA 遊戲時的表現以分數化來評斷。而 3DMark Fire Strike 、 Extreme 與 Ultra 則分別在 1080P 、 2K 與 4K 解析度下運行,GTX 1650 OC GDDR6 分別獲得 9300 、 4372 與 2070 分。
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↑ 3DMark Fire Strike。
3DMark Time Spy 是模擬基於 DirectX 12 的遊戲測試,以分數化來評斷電腦在運行 AAA 遊戲時的表現。而 3DMark Time Spy 與 Ultra 則分別在 2K 與 4K 解析度下運行,GTX 1650 OC GDDR6 分別獲得 3917 與 1794 分。
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↑ 3DMark Time Spy。
VRMark 為 Futuremark 推出的模擬虛擬實境測試,來判斷顯卡在使用 HTC Vive 和 Oculus Rift 兩種 VR 頭盔時的遊戲效能。其中 Orange Room 可視為基本測試,而 Cyan Room 則是基於 DirectX 12 API進行模擬,至於 Blue Room 則是在 5120×2880 的解析度下,透過不斷變化的大面積光源來對顯卡進行最嚴苛的測試。
結果如下,在 VRMark Orange Room 中,GTX 1650 D6 獲得了 5927 的分數,Cyan Room 當中則是 3534 分;在 Blue Room 中則獲得 1109 分。
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↑ VRMark。
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 遊戲測試
在遊戲測試方面, 以《刺客教條:奧德賽》與《古墓奇兵:暗影》作為單機 AAA 大作代表,而多人 AAA 遊戲則有《全境封鎖 2》、《火線獵殺:絕境》進行測試,至於電子競技類遊戲,也以《虹彩六號:圍攻》進行測試。
所有遊戲測試都在 1080p 的解析度下進行,考量到《刺客教條:奧德賽》、《古墓奇兵:暗影》、《全境封鎖 2》、《火線獵殺:絕境》四款 AAA 大作特效全開對入門顯卡極為吃力,因此測試前全部調降至預設的《高》畫質。而像《虹彩六號:圍攻》這類較不吃效能的多人競技遊戲,就直接使用預設的《極高》畫質進行測試。
結果如下,在預設畫質《高》的情況下,單人 AAA 大作如《刺客教條:奧德賽》、《古墓奇兵:暗影》的平均幀數都能達到 60FPS 左右。而多人射擊 AAA 遊戲如《全境封鎖 2》、《火線獵殺:絕境》雖然也能達到 60FPS 附近的幀數,但如果玩家對多人射擊遊戲有更高幀數的需求,可能需要降低一點特效。
如果玩家們只遊玩電子競技類遊戲,那GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G在《虹彩六號:圍攻》能突破 100 FPS的幀數,輕鬆滿足玩家的需求。總結來說,GTX 1650 D6 的表現符合大眾對入門顯卡的需求,在 AAA 大作上調降特效便能有 60FPS 附近的幀數,至於電競遊戲方面則完全不是問題。
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↑ 實際遊戲測試。
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 功耗測試
最後是溫度與功耗測試,透過 HWiNFO、Fire Strike Stress Test、Time Spy Stress Test、FurMark分別獲得待機、 DX11 遊戲、 DX12 遊戲及高負載等情況下的溫度與功耗,並取測試中獲得的最高數值為結果。
GTX 1650 OC GDDR6 在一般待機的溫度在 42 度,在燒機測試中的最高溫則來到 64 度,此時整機功耗也來到最高的 152W 。因此玩家在選購電源供應器時,使用官方標示最低 350W 的電供即可。
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↑ 實際溫度測試。
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↑ 實際功耗測試。
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 超頻測試
ZOTAC GAMING 的用戶能從網路上下載 Fire Storm 顯卡控制程式,提供的超頻選項除了手動外,還有一鍵自動超頻的功能,在用戶稍等待 5 至 10 分鐘後,便能獲得穩定的性能提升。
GTX 1650 OC GDDR6 在 OC 一鍵超頻後,顯卡頻率獲得 90 Mhz 的提升,來到了 1710Mhz 。我們將超頻後的顯卡進行實際遊戲測試,可以看到有 1-2 幀左右的微幅提升。
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↑ FireStorm。
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↑ 效能比較。
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6顯示卡 總結
將本次測試的數據與之前本站測試過的 ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC 進行比對,可以發現雖然基礎核心頻率較低,但在 3DMark 顯卡分數中 GDDR6 的分數都高於 GDDR5 的版本。雖然結果並不嚴謹,仍能推論出使用 GDDR6 的顯示記憶體與有效頻寬增加,對於顯示卡的性能能夠有所提升。
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↑ 效能比較。
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 這張顯卡符合入門價位應有的效能表現,在 AAA 遊戲上降低特效就能獲得 60 幀的順暢體驗,玩多人競技類遊戲,則能獲得破百幀的順滑畫面。如果玩家想要更好的效能,也能從獨家的 Fire Storm 軟體一鍵超頻過過癮。
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 因為是單風扇的設計,僅 15 公分的長度十分嬌小,值得機殼空間有限的玩家的考慮;從 PCIe 接口就能供電的低功耗,對於要升級舊主機的玩家,也不必另外考慮電供的問題;接口方面保留著 DVI-D 接口,對家中有老螢幕的用戶來說亦十分友善。有以上需求的玩家們,可以試試看這張 ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 !
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