二代 ASUS ROG Phone II 開箱測試 / 電競手機之王 旗艦 S855+ 效能之最
https://p.xfastest.com/~sinchen/ASUS-ROG-Phone-II/ASUS-ROG-Phone-II-72.jpg力拼效能旗艦與最佳遊戲體驗的 ROG Phone II 二代電競手機,採用高通旗艦 S855+ 高時脈處理器,這代更加大 6.59 吋大畫面、120Hz 更新率 AMOLED 顯示器,以及 6000mAh 超大電量。ROG Phone II 無疑是當代效能之最,但也冀望成為玩家公認最好的手遊體驗電競手機。而 ROG Phone 2 將在 8 月開賣,標準版(ZS660KL)建議售價:NT$26,990 元。
規格
型號:ZS660KL
處理器:2.96GHz Qualcomm Snapdragon 855+ 八核心處理器
圖形處理器:Adreno 640
作業系統:原生 Android P、Gaming UI
記憶體 / 儲存空間:12GB RAM LPDDR4X / UFS3.0 512GB
螢幕:6.59 吋 19.5:9 AMOLED (2340 x 1080) 螢幕、120Hz 畫面更新率、1ms 反應時間、600nits、HDR、108% DCI-P3 廣色域
後鏡頭:48MP F1.79 IMX586、13MP 125°、雙 LED
前鏡頭:24MP / 4C
音效:雙前置五磁鐵揚聲器、DTS:X Ultra
無線:WLAN 802.11a/b/g/n/ac 2.4 & 5GHz、WLAN 802.11ad 60GHz、藍牙 5.0、NFC
導航:GPS(L1+L5), GLO, BDS, GAL(E1+E5a), QZSS(L1+L5)
感應器:Accelerator, E-Compass, Proximity, Hall sensor, Ambient light sensor, In-display fingerprint sensor, Gyro, Ultrasonic sensor
SIM:雙卡雙待、2G/3G/4G Nano SIM
電池:6000mAh、Quick Charge 4.0、Power Delivery 3.0
尺寸:170.99mm x 77.6mm x 9.7mm
重量:240g
ASUS ROG Phone II 全配開箱 / 升級 6.59 吋 6000mAh 大電池
這次在上市前華碩已準備好媒體測試全配版,因此本篇除了 ROG Phone II 二代大全配開箱之外,也跟大家分享這代 ROG Phone II 的不同之處以及設計、開發的細節,也讓玩家了解一、二代 ROG Phone 的差異之處。
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↑ ROG Phone II 大全配行李箱版再出動拉。
首先幫大家整理 ROG Phone II 二代與一代在規格、設計上的差異:
ROG Phone II 重點
1. 處理器:Qualcomm Snapdragon 855+ 處理器 CPU 2.96GHz、GPU 675MHz(一代 845)
2. 尺寸:6.59 吋 120Hz 1ms 19.5:9 2340x1080 AMOLED 顯示器(一代 6 吋 90Hz)
3. 儲存記憶體:12GB RAM LPDDR4X / UFS3.0 512GB(一代 8GB LPDDR4 / UFS2.1)
4. 前後鏡頭與 Zenfone 6 同級 48MP F1.79 IMX586、13MP 125°
5. 大電池 6000mAh 續行更長(一代 4000mAh)
6. 螢幕觸控延遲僅 49ms(比上一代快)
7. AirTrigger II 震動回饋延遲降低 20ms,並有著新操控功能
8. 雙揚聲器、雙充電埠、4 麥克風、4 天線配置,最佳橫握體驗
規格上,ROG Phone II 無疑是大升級,但外觀上正面設計改變不大,同樣有著大畫面與正面雙揚聲器的設計;背面同樣以 3D 玻璃異形切割,混搭薄型散熱開孔導片,以及信仰的高光濺鍍 ROG Logo,開啟 X Mode 之後還有著 RGB 背光。
全配信仰版本,除了 ROG Phone II 本體外,還包含著:TwinView Dock II、Kunai GamePad、Lighting Armor 保護殼,這三樣是二代專用,此外也包含一代就有的 Mobile Desktop Dock、Pro Dock 與 WiGig Display Dock 等,以及新設計的 ROG 單肩背包。
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↑ ROG Phone II 大全配。
我們先直接進到 ROG Phone II 的開箱、介紹與測試。ROG Phone II 標準版採用三角柱體設計外盒,這代改成硬紙盒不像上一代那樣手感不佳,抽出內盒後柱體三面都藏有東西,把東西全部拿出來,可見標準版包含:ROG Phone II 本體、AeroActive Cooler II、Aero 保護殼、USB 快充、USB C 線與側邊塞子。
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↑ 三角柱體的外盒設計。
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↑ ROG Phone II 標準版配件。
ROG Phone II 尺寸提升到 6.59 吋,除了有著大畫面外,也考量到直握、橫握的手感,直握時 7.8cm 的寬度,也是普遍男生可單手操作的寬度,而橫握時長 17.1cm,也確保兩手的大拇指在操作畫面時不互相干擾。
而螢幕表面還是採用平面設計,主要是考量到曲面邊框的螢幕,遊戲時很容易造成誤觸的問題,因此維持著平面設計;而手機正面同樣配置雙五磁揚聲器,有著相當響亮的音量與不錯的遊戲音效,更可輕易分辨遊戲左右方位的聲響。
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↑ ROG Phone II 大畫面 6.59 吋與正面雙揚聲器。
手機背面同樣以曲面玻璃設計,搭配異形切割的方式裝上多邊行的金屬飾片,而這次金屬飾片表面有著微小開孔,讓廢熱可以藉由開孔離開內部,也讓這代散熱有著更好的效果。
背面同樣具備鍍濺處理裡的 ROG Logo,平時是呈現金屬般的質感,但在開啟 X Mode 之後,則有著 AURA RGB 的燈效,而背面同樣也有金屬線條的點綴。
此外,這代改以螢幕下指紋辨識,因此背面顯得更簡潔,而左上角則是與 Zenfone 6 同級的鏡頭,主鏡頭採用 IMX586 有著 48MP 像素與 F1.79 光圈,而廣角鏡頭則是 13MP 125° 廣角,並提供雙 LED。
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↑ ROG Phone II 帥氣的背面。
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↑ 金屬飾片的生產與設計過程。
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↑ 背面玻璃的 15 道製造工藝。
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↑ ROG AERODYAMIC SYSTEM,金屬飾片有著小開孔,因此只有一般防波水能力。
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↑ 48MP QUAD BAYER 鏡頭。
手機右側側面,同樣有著音量鍵與電源鍵,而 ROG Phone 的獨門決活 AirTrigger 也在這側,有著獨特的蝕刻設計,再加上感應快速、範圍大,因此作為遊戲的 L1/R1 按鍵格外好用。
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↑ 手機右側的音量、電源與 AirTrigger 按鍵處。
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↑ AirTrigger 蝕刻超音波感應器的位置。
手機左側側面,則有著獨一無二的側邊充電埠,讓玩家在橫握遊戲又充電時不卡線,更可安裝 AeroActive Cooler II、TwinView Dock II 與 Mobile Desktop Dock 等配件。
ROG Phone II 同樣支援 4G 雙卡雙待,採用 nano SIM 卡的規格,卡槽位於左側面下方的位置。而手機底部,則有 USB C 充電與 3.5mm 耳機孔。
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↑ 側邊充電孔,並有著防塵塞。
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↑ 側邊充電時也不影響手機橫握的操作手感。
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↑ 4G 雙卡雙待。
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↑ 底部的 USB C 與 3.5mm 耳機孔。
標準版的配件中提供了簡易的 Aero 保護殼,以外骨骼的方式保護手機的天與地,而且不會遮檔 ROG Logo,更便利的是即便裝上保護殼後也一樣可直接安裝 AeroActive Cooler II 散熱器,兩者機構上並不衝突。
此外,使用 ROG Phone II 一陣子,還是覺得背面 3D 玻璃雖然弧度好握,但在 6.59” 的大尺寸下,還是很容易不留神就手滑,因此裝上 Aero 保護殼後,讓背面有更好的施力點,也相對可保護手機,算是不錯提升單手握機手感的利器。
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↑ ROG Phone II 與 Aero 保護殼。
效能旗艦 Snapdragon 855+ 處理器與 ROG Game Cool II 散熱系統
這代 ROG Phone II 依舊與高通合作,成為首款使用 Snapdragon 855+ 處理器的電競手機。S855+ 架構上與一般版 S855 相同,採用 Kryo 485 架構,為 1+3+4 核心配置,不同核心的快取與時脈有所不同,而 S855+ 則是時脈提升版 CPU 大核最高 2.96GHz,以及 Adreno 640 GPU 時脈也提升至 675MHz。
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↑ CPU-Z 處理器資訊。
當然若要 ROG Phone II 維持在 CPU 2.96GHz、GPU 675MHz 的高時脈,當然需要更好的散熱設計,這代除了加大 3D Vapor Chamber 均熱板之外,在 CPU 上方也有著 Heat Sink 包夾,並以 Thermal Grease 與 Cooling Putty 作為介質,並在金屬飾片上設計散熱開孔。
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↑ ROG Phone II 的 Game Cool II 散熱設計圖解。
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↑ ROG Phone II 的電路板、3D Vapor Chamber、Heat Sink。
最終 ROG Phone II 無疑成為今年的手機性能之王,Antutu 跑分達到 39,9717 分,比起一代效能提升 34% 之多,也比起排行榜的紅魔 3 強上許多;PCMark 工作 2.0 測試中也獲得 11,879 分,同樣比起上代還要強悍。
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↑ Antutu 與 PCMark 成績。
繪圖方面,使用 3DMark 測試,Sling Shot Extreme 獲得 6,261 分,對比上代性能提升 33% 之多,而在 Ice Storm Unlimited 則獲得 85,303 分的成績,可見這代在 GPU 效能上有著顯著的效能增強。
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↑ 3DMark Sling Shot Extreme 與 Ice Storm Unlimited。
測試時,都替手機裝上 AeroActive Cooler II 風扇,二代風扇噪音僅 24dBA 比上代安靜約 4X 倍左右,可有效降低手機表面 -5°C 的溫度;而遊戲時也可感受到背面的涼意,此外安裝風扇後,側邊同樣可充電,而且還有著側邊 3.5mm 耳機孔,讓玩家在橫握手遊時,不僅可散熱也可解決充電、耳機線卡手的問題。
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↑ AeroActive Cooler II 風扇主要是左右吹風,替手機表面降溫。
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↑ 裝好厚,正面的 Republic of Gamers 字樣具備 AURA 背光,但老實說正面有點刺眼,可透過 Armoury Crate 關閉燈光。
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↑ 裝上 AeroActive Cooler II 風扇同樣有背光,而且多了側邊 3.5mm 耳機孔,橫握手遊更便利。
6.59 吋 120Hz/1ms AMOLED 顯示器 / 49ms 觸控延遲
二代 ROG Phone II 螢幕升級至 6.59 吋、120Hz 更新率的 AMOLED 顯示器,比例也稍微拉長 19.5:9、解析度為 2340 x 1080,而最高亮度可達 600nits,具備 HDR 功能。而色域表現可達 108% DCI-P3 廣色域,此外色差在最佳模式下約 1.68。
這尺寸的好處,不外乎是直握時寬 7.8cm 男生可一手掌握外,橫握 17.1cm 雙手大拇指在操作時也不會打架;此外,用來追劇也相當適合,6.59 吋的大畫面與 6000mAh 的大電量,如虎添翼一般的合適。
螢幕顏色、色彩表現上,將 Splendid 設定為「最佳」模式,可有著較討喜的鮮豔度與對比度;不過 HDR 功能則要等之後更新才能感受的到。
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↑ 《狂野飆車 9》遊戲畫面。
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↑ 《黑色沙漠 Mobile》遊戲畫面。
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↑ 《完美世界 M》遊戲畫面。
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↑ 不過追劇時,若畫面偏暗還是會有反光的問題,《怪奇物語》S3-8。
另一方面,ROG Phone II 這代亦針對「觸控延遲」大幅優化,除了有著 120Hz 更新率與 1ms 反應速度的面板外,觸控 IC 支援 240Hz 的採樣率,在經過 Android 核心處理與應用架構的優化,可讓觸控延遲降低至 49ms。
也就是說,當玩家碰觸螢幕產生觸控指令時,指令發送至應用(遊戲)並產生反應的時間。而比較的 iPhone XS MAX 則需要 75ms 的反應時間。
此外,這代改以「螢幕下指紋辨識」技術,指紋辨識位子在 Home 鍵偏上一點,平時鎖定畫面時,會有藍色的指紋提示位置;至於辨識準確性大概在 80% 以上,橫的直的辨識都可以,但也遇到過按壓兩三次無法辨識的狀況,這可能與螢幕乾淨度有關,但就解鎖便利性來說還是不錯的設計。
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↑ 螢幕下指紋辨識位置與設定。
神 L1/R1 超音波 AirTrigger II 隱形按鍵與側邊連接埠
AirTrigger 可說是 ROG Phone 的招牌,透過超音波感應器,偵測邊框的觸碰動作,並轉變成為螢幕觸控指令,並藉由震動器讓玩家感受真實的 AirTrigger 按壓回饋。二代 AirTrigger II,經過優化並採用新的震動馬達,如今 AirTrigger II 觸碰後僅需 20ms 即可產生震動回饋,讓玩家手感更為真實。
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↑ AirTrigger II 於邊框上的視覺設計。
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↑ 雙環繞馬達,一個負責 X 軸、另一個負責 Z 軸的震動。
而 AirTrigger II 對於競技、動作類的手遊可說是外掛般的存在,例如《PUBG MOBILE》,可以一邊走為一邊開槍,若在多練幾次就可邊走、邊瞄、邊開槍,讓對手困惑為什麼你開槍不用定點。當然多按鍵的 MMORPG 也非常適合,像是《黑色沙漠 MOBILE》或《完美世界 M》等。
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↑ 遊戲中透過 GAME GENIE 設定 AirTrigger 對應的位置。
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↑ 進階設定中可自訂 AirTrigger 的觸發力道(靈敏度)。
前置雙揚聲器與 4 Mic、4 天線配置
音效方面,這代並無太大的升級,維持著雙前置五磁鐵揚聲器,除了有著大音量外,雙揚聲器也可輕易辨別聲音的左右方為;而連接耳機時則透過 DTS:X Ultra 強化,可有著環繞或偏前的音場設定。
前置雙揚聲器可給玩家非常直接的遊戲音效,若透過 Netflix 觀看《怪奇物語》S3 第八集影片,蘇西與達斯汀合唱的那段,可感受的音效的澎派與動感,但是在一些高音或複雜環境時,還是會覺得有點吵雜,對於遊戲或追劇來說這音效都非常足夠。
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↑ 雙揚聲器看劇聲響也非常夠,但若是高音或太複雜的場景時,會稍微覺得吵雜。
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↑ 音效魔術師 EQ 設定,以及耳機 DTS 音場設定。
此外,這代在側邊加入 4 顆麥克風,主要是避免玩家在橫握、直握時蓋住麥克風的收音孔,才會有這樣的配置,手機直握時有 2 顆位於底部(左右邊上)、右側中間與手機正上方各一顆,但實際收音時還是以 2 顆為主。
同理,為了避免天線遮蔽,ROG Phone II 也配置了 4 天線,橫握手機時 2 根於右側邊角、2 根位於左側邊框與邊角上,手機會自動選擇訊號最好的天線來強化無線訊號,同時最高也是 2x2 的傳輸配置。
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↑ 天線位置配置。
效能先決 X Mode 與 Armoury Crate 遊戲自訂與 GAME GENIE
ROG Phone II 同樣具備 X Mode 效能模式,除了可透過直握按壓邊框啟動,也可在下拉通知選單中找到 X Mode 的選項,開啟後桌面會從原本灰色黯淡的版本,從中乍現 ROG 的光芒,而這時背面的 ROG Logo 也會點亮 AURA 燈效。
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↑ 一般模式、X Mode 啟動。
針對遊戲自訂、管理,也導熱 Armoury Crate 應用,每次開啟會有 ROG 動畫外,將遊戲以大廳的方式呈現,對於初次使用有點不習慣,還不如比照資料夾的方式操作還比較直覺,但多試幾次就能習慣操作了。
Armoury Crate 在控制台頁面中,可監控 CPU、GPU 的時脈與溫度,以及 RAM 與儲存空間的使用量,在這也可找到遊戲精靈、AirTrigger 的設定功能,此外可自訂風扇與設定 AURA 燈光等功能。
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↑ 遊戲大廳,可選擇遊戲並設定專屬設定檔。
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↑ 控制台的監控與 AirTrigger、風扇、AURA 等設定。
遊戲大廳中,可針對遊戲進行「遊戲設定檔」的自訂,例如平時一般模式,但開啟遊戲後自動切換 X Mode、120Hz 更新率;讓手機在一般使用時省電,玩遊戲時就盡情發揮硬體的效能與高更新率,只不過目前都要一一針對遊戲設定,並沒辦法設定為只要開啟遊戲就自動切換遊戲設定的模式。
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↑ 遊戲自訂效能,把與系統相同關閉,就可讓遊戲時自動進入 X Mode,亦可調整 CPU、優化記憶體等設定。
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↑ 設定遊戲啟動後,可自動調整至 120Hz 更新率。
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↑ 針對遊戲觸控微調。
玩家在遊戲中,若想自訂 AirTrigger 的位置、阻擋功能、巨集,甚至是錄影、直播,都可在遊戲時從左邊螢幕(外)往右滑,即可拉出 GAME GENIE 的選單。
選單中可按下效能資訊監控外,最主要還是設定 AirTrigger 的功能,也可透過 GAME GENIE 來錄影遊戲畫面或直播,使用上相對便利;若遇到無法使用 GAME GENIE 的遊戲,則可在遊戲大廳手動加入遊戲 app 即可。
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↑ 遊戲中可拉出 GAME GENIE 的選單。
實際操作,請參考下方兩段影片,第一段展示如何使用 GAME GENIE 啟用 AirTrigger。另一段,則是在 AirTrigger 的幫助下,玩《PUBG MOBILE》時一邊移動、一邊開槍。
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↑ AirTrigger 設定。
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↑ 遊戲中使用 AirTrigger。
二代配件更新 TwinView Dock II、Kunai GamePad、Lighting Armor
ROG Phone II 也推出了全新的 TwinView Dock II、Kunai GamePad 與 Lighting Armor 配件。並相容於一代推出的 Mobile Desktop Dock、Pro Dock 與 WiGig Display Dock。
TwinView Dock II 設計上更為簡潔,並重新分配了重心,將手機擺放在下方,第二螢幕則提供同樣 120Hz/1ms 的觸控螢幕,並具備 5000mAh 電池與散熱風扇,換句話說 TwinView Dock II 可說是 ROG Phone II 的雙螢幕與電池包。
ROG Phone II 裝上 TwinView Dock II 後,會開啟雙螢幕多 App 的模式,主畫面與第二螢幕都可開啟不同的 app,可一邊遊戲一邊聽 Youtube 影片或同時開網頁查攻略,當然若支援雙螢幕操作的 app(遊戲)使用起來會格為便利。
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↑ TwinView Dock II 專屬的硬殼攜帶盒。
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↑ 打開 TwinView Dock II,下方可直接安裝手機。
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↑ 插入之後後方有個卡榫,切到鎖定位置即可使用。
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↑ 這應該是最簡單帶給玩家雙螢幕體驗的電競手機。
ROG Kunai GamePad 這命名來自於日本音譯的苦無,而這代控制器有著類似於 Switch 的概念,分為左右控制器、把手本體與 ROG Phone II 被蓋。左右控制把與本體組合後,就如同一般的控制器一樣,可通過藍牙、有線、USB RF 方式連接。
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↑ ROG Kunai GamePad。
因此需要連接電源並充電,此外當手機裝置專屬被蓋後,可把左右控制器裝在手機兩旁,如此一來具備直接連接的低延遲,而且這還可以跟 TwinView Dock II 一起組合使用。
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↑ 組合後如同一般的藍牙控制器。
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↑ 背面提供相當多的按鍵功能,並藏有 USB 接收器。
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↑ ROG Kunai GamePad 專屬保護殼。
但老實說,大部分不支援控制器的遊戲,都需要透過 GAME GENIE 模擬按鍵對應觸控位置;因此若要選購這配件,建議先確定有沒有正在玩得遊戲支援控制器,或者有控制器可大幅提升操作手感,再來挑選配件。(當然若是衝大全套也沒任何問題就是了。)
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↑ ROG Kunai GamePad 與手機合體。
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↑ 大合體 ROG Phone II + TwinView Dock II + Kunai GamePad。
大家若有注意到,ROG Phone II 背面有著雙 LED 設計,但這兩顆並非都用在拍照使用(至少第一顆是),第二顆主要是用來照亮 Lighting Armor 保護殼。保護殼內部有導光層,讓保護殼的圖案可有著燈光效果。
但是使用 Lighting Armor 保護殼時,無法安裝任何上述設備,甚至連風扇都無法安裝,因為側邊充電孔會被遮檔(但側邊充電的 USB C 可使用,只是不能連接風扇或其他設備。),而燈光效果並不如手機本身 ROG Logo 的那麼亮。
實在有點讓人搞不懂,這個保護殼存在的意義,小編還是喜歡原本的外觀加上 Aero 保護殼。
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↑ Lighting Armor 保護殼。
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↑ 保護殼內部有導光層。
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↑ 手機裝上後透過 NFC 會自動偵測背蓋,並更新桌面動態布景,以及啟用 LED 燈點亮背蓋。
總結
ROG Phone II 首殺 S855+ 高時脈處理器,更交出了相當亮眼的成績,也是目前電競手機的效能王,面對普遍手遊跑滿 30fps、60fps 更不成問題,若想要效能旗艦這支肯定能滿足;而 ROG 接下來,也要面對各家電競手機換上 S855+ 的效能之戰。
而這代畫面升級 6.59”、120Hz 更新率的 AMOLED 顯示器,不僅有著更好的視覺體驗外,也因此具備著 6000mAh 的大電量,續航、遊戲與追劇時間都大大提升,但相對的手機重量來到 240g,雙手橫握還不是問題,但若直握單手操作時,這重量就真的有點重了。
橫握遊戲體驗搭配 AirTrigger 如虎添翼一般,而這代更針對觸控延遲、AirTrigger 回饋延遲改善,希望給玩家最好的橫握手遊體驗,而實際玩過 AirTrigger 後,只能說在動作、射擊遊戲中,多了兩顆按鍵如同設備外掛一般的威猛。
續行表現上,若是遊玩《PUBG Mobile》可連續 7 個小時的遊玩時間,若是追劇或影片播放則更長,這也是 6000mAh 的好處之一;充電透過 HyperCharge 從電量 10% 開始,到滿電 100% 約需要 2 小時 20 分的充電時間。
二代建議售價為 NT$26,990 元,相當於一般 S855 旗艦的價格,做為遊戲、追劇手機這隻價位真的不錯,但相對拍照就一般可用稍微可惜了點;二代新機預計在 8 月推出,各大通路都會有首購活動,各位手遊玩家心動了嗎?
ROG Phone II 整體遊戲感受上,肯定能超越一代,更強的效能、大電池、大畫面與精進的觸控延遲、AirTrigger 震動回饋等,遊戲體驗上也是目前電競手機之最,只不過面對手機市場的強敵與中國品牌的環伺,ROG 還有一場硬戰要打,更要讓 ROG Phone II 打進整個電競手遊的生態圈。
ROG Phone II 實拍
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↑ 室內拍照效果。
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↑ 主鏡頭戶外。
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↑ 廣角鏡頭戶外。
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