lin.sinchen 發表於 2019-2-28 13:06:31

Turing 主流是我 GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 測試報告



鎖定主流 1080p 電競玩家,不追光也不算 AI 的技嘉 GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 顯示卡,以 WinForce 3 扇正逆轉與熱導管直觸設計,給予玩家不錯的入門選擇。對於不追求新一代遊戲技術的玩家,GTX 1660 Ti 可回應更直接的效能提升,讓預算在萬元左右的玩家,有著新一代 Turing 的新選擇。

規格
繪圖核心:NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
GPU 時脈:Boost 1860 MHz
CUDA 核心數:1536
記憶體:GDDR6 6GB
記憶體速度:12 Gbps
記憶體介面:192-bit
輸出介面:1 x HDMI 2.0b、3 x Display Port 1.4
電源:1 x 8-pin
建議電供:450W
尺寸:280 x 116.7 x 40.4 mm


GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 開箱

GeForce GTX 1660 Ti 同屬於 Turing 世代並使用 TU116 GPU,採用 12nm FFN 製程,並有著新一代 SM 混合運算設計,但刪減 RTX 專屬的「RT Core」與「Tensor Core」硬體加速單元,換句話說就是不追遊戲未來,改以純粹的效能提升。

技嘉第一波推出 WinForce 3 扇正逆轉與熱導管直觸設計,GPU Boost 1860 MHz 的超頻設定,並搭配 GDDR6 6GB 記憶體,提供 1 組 HDMI 2.0b 與 3 組 Display Port 1.4,可達到 4 螢幕輸出、環繞的使用情境。

顯示卡外觀有著 28cm 長、2 slot 標準的厚度設計,並採用單 PCIe 8-pin 供電,因此建議裝機搭配 450W 以上的電源供應器。

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↑ GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G。

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↑ 包裝背面則提到正逆轉風扇、GPU 直觸等設計。

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↑ 內部則有著說明文件與驅動光碟。


維持著這代技嘉 GAMING 系列灰黑低調的造型,顯示卡正面幾乎無任何 RGB 燈光,相較於 Xtreme 系列的高調 RGB Fusion 點綴,GAMING 系列可說是相當低調的設計。

三扇以正逆轉設計,左右風扇以逆時針旋轉,而中央風扇則以順時針旋轉,藉此讓風扇之間的氣流得以順暢不互相干擾。

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↑ GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 顯卡外觀。

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↑ 仔細看中間與左右兩側的風扇,其運轉的方向不同。


顯示卡上方側面,則有著 GIGABYTE 字樣,並具備著 RGB Fusion 功能,仔細看可見短電路板、長散熱器的設計,而顯示卡則採用單 PCIe 8-pin 供電。

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↑ GIGABYTE 字樣具備 RGB Fusion 功能。

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↑ PCIe 8-pin 供電。

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↑ 不過這張背板並非金屬背板,材質是一般塑膠。


GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 尺寸上相對標準,卡長 28cm 標準高 11.6cm,而厚度則在 4cm 標準 2Slot 的設計。

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↑ 卡長 28cm。

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↑ 厚度 4cm 標準 2Slot 的設計。


訊號輸出,則提供 3 組 Display Port 1.4 與 1 組 HDMI 2.0b,屬於標準的官方配置,可達到 4 螢幕輸出或環繞的使用體驗。

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↑ 訊號輸出,至多連接 4 台顯示器。


三風扇 Alternate Spinning 抗擾流與 GPU 直觸設計

GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 散熱設計,則以三風扇正逆轉,搭配 GPU 熱導管直觸的設計,而散熱器亦連帶替記憶體、供電模組進行散熱。

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↑ 散熱器、電路板、背板。


GTX 1660 Ti 使用 TU116-400-A1 GPU,具備 3 組 GPC 與 24 組 SM 架構,共有 1536 組 CUDA 核心,記憶體則使用 6 顆 Micron GDDR6 記憶體。

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↑ GTX 1660 Ti 電路板。

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↑ TU116-400-A1 GPU。

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↑ Micron GDDR6 記憶體。


散熱器則以 3 根熱導管並排直觸 GPU 進行散熱,周圍則連代替記憶體與供電模組進行散熱。熱導管則貫穿前、中、後三組散熱鰭片。

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↑ 熱導管直觸 GPU 設計。

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↑ 散熱器亦替供電模組進行散熱。


AORUS ENGINE 超頻監控亦可自動掃描超頻最佳化

玩家可透過 Aorus Engine 軟體,來調整 GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 顯示卡的性能,當然若玩家不熟悉超頻,也可透過「自動掃描」功能,讓 GPU 自動測試後,得到更高的 GPU 時脈設定。

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↑ Aorus Engine 軟體與監控介面。


軟體也可切換 0dB 風扇開關,以及調整 RGB Fusion 燈光功能。

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↑ RGB Fusion 功能。

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↑ 顯卡 RGB 燈效。

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↑ 顯卡 RGB 燈效。

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↑ 顯卡 RGB 燈效。


GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 性能測試

GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 的效能,約可匹敵上一代 GTX 1070,並比起 GTX 1060 有著不小的性能提升。

測試平台
處理器:Intel Core i9-9900K
主機板:ASRock Z390 Phantom Gaming 9
記憶體:G.SKILL Trident Z RGB DDR4 8GB*2-3200
顯示卡:GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G
系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
電源供應器:Antec 1200W
作業系統:Windows 10 Pro 64bit


GPU-Z 目前偵測的資訊還不完整,因此僅參考用。而 DXVA Check,可確認 GTX 1660 Ti 在解碼器功能上,與這一代 Turing RTX 系列相同並無縮減。

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↑ GPU-Z。

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↑ DXVA。


3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的遊戲繪圖效能,亦是目前顯示卡最常使用的測試軟體。Fire Strike 鎖定 AAA 等級 DX11 API 的高效能測試,在預設 1080p 解析度 Fire Strike 測試中,GTX 1660 Ti 獲得 15,326 分,接著 Extreme 7,427 分、Ultra 3,475 分。

由此可知,GTX 1660 Ti 在 1080p 解析度時可讓電競遊戲特效全開,並有著穩定的百幀性能,若解析度上至 1440p,也可擋住遊戲所需的效能,若面對 AAA 遊戲則需依據遊戲來微調設定。

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↑ 3DMark Fire Strike。

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↑ 3DMark Fire Strike Extreme。

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↑ 3DMark Fire Strike Ultra。


3DMark Time Spy 則是採用新的 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級。在 1080p 的 Time Spy 測試上,GTX 1660 Ti 獲得 6,837 分,而 Extreme 則獲得 3,085 分。

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↑ 3DMark Time Spy。

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↑ 3DMark Time Spy Extreme。


VRMark 可用來衡量電腦是否有足夠的性能驅動 VR 虛擬實境,並有著 Orange Room、Blue Room 與 Cyan Room 三個測試場景。

Orange Room 屬於基準測試,用來衡量電腦是否能夠匹配 HTC Vive 與 Oculus Rift 的 VR 設備,這測試下 GTX 1660 Ti 獲得 9,890 分。

而 Blue Romm 測試更為嚴苛,採用 5120 × 2880 解析度與大量的積體照明,要求極高的硬體性能,GTX 1660 Ti 獲得 1,991 分。

至於採用 DirectX 12 設計的 Cyan Room,GTX 1660 Ti 則有著 6,378 分的成績。意味著 GTX 1660 Ti 也可推動 VR 所需的基本的效能。

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↑ VRMark Orange Room。

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↑ VRMark Blue Room。

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↑ VRMark Cyan Room。


GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 遊戲測試

此次遊戲測試則則以《絕地求生 PUBG》做為電競類遊戲的代表,再加上近期幾款 AAA 大作,包含使用 DirectX 12 API 的《惡靈古堡 2》、《古墓奇兵:暗影》、《戰地風雲 5》與的《戰慄深隧:流亡》等四款遊戲,以及主流 DirectX 11 的《魔物獵人:世界》、《刺客教條:奧德賽》等 7 款遊戲。

遊戲測試皆以「預設最高設定」、1080p(1920 x 1080)、1440p(2560 x 1440)解析度進行測試。

性能上,GTX 1660 Ti 在 1080p 解析度下,可讓《絕地求生 PUBG》有著平均 120 fps 的高性能,而面對 DX12 的《惡靈古堡 2》更有著平均 103 fps 的表現,同樣《古墓奇兵:暗影》與《戰地風雲 5》都有著相當好的性能。

但對上吃資源的 AAA 大作,像是《戰慄深隧:流亡》平均 45 fps、《魔物獵人:世界》平均 60 fps、《刺客教條:奧德賽》平均 55 fps,則需要降低特效設定,亦可獲得不錯的效能。

至於 1440p 解析度差距不大,電競遊戲類與 DX12 的遊戲依舊有著平均 60 fps 的性能,而吃資源的 AAA 大作則要再降低設定或調整解析度。

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↑ GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G。


GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 功耗與溫度

顯卡功耗與溫度測試分別使用 Fire Strike Stress test 與 FurMark 1080p, 4XMASS 進行測試,同時記錄 GPU 溫度與整台電腦功耗。

溫度方面,GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 具備著 0dB 自動停轉風扇的設計,因此待機時 GPU 溫度維持在 35°C,接著 Fire Strike Stress test 壓力測試下溫度來到最高 62°C,接著透過 FurMark 長時間燒機溫度也維持在 62°C,整體散熱表現相當出色。

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↑ 溫度測試。


功耗方面,GTX 1660 Ti 在壓力測試下,整台電腦最高耗電來到 230W,裝機時建議至少選擇 450W 以上的電源供應器。

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↑ 電腦功耗測試。


總結

GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 顯示卡,以 Turing 架構滿足玩家所需的 1080p、1440p 電競性能,這也是普遍玩家所需的性能提升,對於即時光線追蹤或 AI 驗證 DLSS 等新技術,普遍玩家還是專注在於電競遊戲居多。

這也是 GTX 1660 Ti 的使命,比起上代同階 GTX 1060 有著更好的性能,滿足電競玩家的升級需求,整體散熱表現也相當出色,燒機測試可穩定壓在 62°C,更只需單 PCIe 8-pin 即可供電,普遍電供 450W 即可推動,讓玩家升級顯卡時無須整套跟著換。

技嘉 GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 初期價位可能落在 1 萬出頭,若原本預算在 GTX 1060 6GB 裝機的玩家,建議可多捏點預算,不僅可換上 Turing 世代,有著更好的效能,也可多撐個幾年的遊戲更替,畢竟在這之後 GTX 1060 6GB 也將慢慢退去光環與市場。

來源: Turing 主流是我 GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 測試報告
https://www.xfastest.com/thread-226045-1-1.html
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