SRPG是小眾市場?
BD台版開服已經三週,像這樣類型的遊戲,在手遊上並不多見,就算是純正的SLG遊戲,也是蓼蓼可數,這跟當年掌機興盛時代時的狀況差不多,那時,好像是法米通還是那個遊戲雜誌上有一篇專訪吧,談起掌機遊戲發展呀未來呀,提到希望多增加一些益智跟輕鬆形態的遊戲,對於RPG類型的遊戲,希望以名作的延伸的為主,整句話個人的解讀就是,受限於主機功能,市場定位等因素,要把掌上主機跟家用主機發行的游戲區隔開來!所以,那時候如果要玩大製作的遊戲,還是得考慮家用主機!
雖然相比起來,家用主機上能玩到的角色扮演,戰略遊戲是比教多,也更有深度,但整體算來還是比較少的!SRPG的遊戲那當然更少了!
把太空戰士作成三國志那樣的類型,那要設定的角色就變多了!
個人覺得這可能跟遊戲製作有點關係,以光榮的三國志和FF(太空戰士現在的名稱是最終幻想)來舉例吧,比如以太空戰士的世界觀來架構成三國志那樣的遊戲方式,嗯...要有多那麼的角色,在設定上就要花一番功夫的,那單以戰略方式來呈現戰鬥場面呢,那碰到的設定問題還是一樣!
當然,傳統RPG在頭目戰時同樣燒腦,跟戰略遊戰鬥時間一樣!
利害的大俠一個人就抵的上千軍萬馬了.....所以啦.....既然可以比較簡單的去呈現,比如棕色塵埃,一樣可以像復活邪神那樣,一路殺回皇宮,千人敵,萬人斬, 除非製作團隊有心有意有力,想去呈現隊伍作戰的概念,不然,作一款遊戲無論怎樣類形都需要設定,系統,等過程,SRPG跟RPG比起來,要素看起來差不多,但 SRPG似乎還要思考更多的面向,市場上比較少見也是可想而知了!
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