漢家江湖門派考據-刀魔傳人(血刀門)
血刀門這個門派的背景算是很有意思的,沒有明確的門派位置,也沒有廣為人知的門派中人,人們口耳相傳相互轉述,一字一句拼湊出這個彷彿只活在世人口中的武學門派。主角等級達到32級後能在在崑崙山中開啟劇情,白雪皚皚的景色中,偶遇了一位刀魔傳人(血刀老祖),此人因修行刀魔武學導致走火入魔雙腿盡廢,既使如此依舊是位殺人於無形的絕頂高手,受傳說中的「刀魔九式」吸引,你拜此人為師,入了血刀門一脈。
血刀門為西域密宗分枝,傳聞教中多半是世人口中罪大惡極的惡人,武學有獨特的吸血效果,配合獨門天賦(嗜血狂魔)可產生魔神降臨,但此派武功詭譎,極為容易誤傷隊友,於此同時自身也將變得脆弱無比,稍加不注意便會走火入魔。
刀魔的武學招式是很明顯的主打傷害,將防禦壓低提高攻擊力,而又以吸血效果來彌補自身皮脆的問題。
在此簡單分析一下作戰中刀魔的優劣勢
優勢:
1. 每回合開始時有35%機率刀氣無視敵人護盾將其傷害。
2. 魔神降臨天賦使攻擊技能必定暴擊,傷害增加20%,持續3回合。
3. 作戰中吸血補給自身,增加生存和續航能力。
劣勢:
1. 每回合有15%機率受到刀氣反噬而無法行動。
2. 因刀魔功法影響,主角自身防禦和減傷效果只有實際的70%。
3. 由於殺氣強烈外放,所有刀魔武學皆有40%機率對隊友產生誤傷。
綜合上述特點,以及血刀門易傷及隊友的特性,常見的隊伍便是一位主輸出配上其餘的輔助型俠客,由主角暴力打傷害,其餘他人做為治療或護盾等團隊輔助;或者反其道而行,將主角培養成能打能坦的「肉盾傷害」,按照自己的想法編排出獨一無二的隊形。
對還沒決定好要入哪個門派的大俠們而言,刀魔傳人算是很不錯的選擇,PVP和PVE面都能較好地兼顧,輸出給力後期暴力,瘋起來敵我不分的設定也很性感,快來體驗被師父虐成狗的日常吧(哭很醜 瘋起來敵我不分有點可怕啊
等等不小心把隊伍裡的輔助殺掉就尷尬了:time:... 所以輔助也不能太渣渣,至少要有一定防禦或治療力XDD
血刀門感覺就是邪派的
滿適合我這種個性來玩
不過要到32級還真不容易啊 感覺這手游極富挑戰性的:o.. 邪門歪道的門派
好陰森恐怖的感覺
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