最真實的野球對決來了! 強檔手遊《PRO野球VS》即將登台 遊戲特色搶先看
https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2018/06/主圖.jpg
暑期強檔手遊大作《PRO野球VS》今(13)日公開遊戲特色
日本新銳大廠COLOPL研發的強檔手遊大作《PRO野球VS》,將於今年夏天強勢旋風登台!《PRO野球VS》去年在日本炙熱上市,隨即掀起轟動,這股熱血野球魂及「手感發燙」的熱潮,也即將延燒至台灣,引發熱烈討論及關注。
代理商紅心辣椒今(13)日搶先公開《PRO野球VS》令人驚艷的獨特亮點及台版限定的遊戲特色,玩法清晰、畫面精美,不辜負廣大玩家的期待,最真實的野球對決即將來臨,各路玩家好手絕對不容錯過這檔神級棒球手遊!
[*]《PRO野球VS》5大遊戲亮點搶先看
[*]單掌瞬間 輕鬆掌握
《PRO野球VS》遊戲設計在打擊手感上下足功夫,將棒球賽中最緊張刺激的投打對決,推升到一個新境界!手機可採直立式操作,只要輕度操控即可快速揮棒,砍擊快斬,或投球飆K狂電打者….每個精彩又帥氣的play,都能以「單手」暢爽俐落完成。棒球場上的高潮迭起,盡在玩家的掌心與指尖之間,帥氣展現。
https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2018/06/直立式畫面-1920x952.jpg
▲《PRO野球VS》採直立式畫面,可單手掌控(開發中畫面)。
[*]PvP即時對戰 秒入球場開打對決
《PRO野球VS》的遊戲模式豐富,除了能即時配對,與其他玩家連線對戰之外,還可以選擇和好友同樂的「好友配對」方式,直接單挑對手殊死決鬥,隨時隨地都能開打對決,數秒內登板投球或站上打擊區,享受腎上腺素激發的感覺!
另外,《PRO野球VS》不僅「即時」,還能「迅速」,遊戲節奏緊湊明快,3-5分鐘即能一決勝負,充分體驗痛快淋漓的棒球樂趣!
[*]全台灣都是你的主戰場 攻城掠地翻轉成你的勝利色
《PRO野球VS》登台的另一大特點,就是今後會陸續增加收錄台灣真實存在的著名球場,讓玩家可以行遍台灣,到各球場點燃戰火,展開區域戰!
玩家可以選擇台灣地圖上的一個縣市,挑戰同在該縣市的玩家。每個地區所屬的球場大小各不相同,玩家只要該縣市贏得比賽,地圖上該地區就會翻轉成象徵勝利的彩色,玩家可以在22個地區挑戰個人的連勝紀錄,看著彩色區塊越來越多,就代表玩家征服全台越多球場,成就感也跟著大爆發!
https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2018/06/台灣.png
▲《PRO野球VS》收錄台灣著名球場,玩家可大打區域戰(開發中畫面)!
[*]中職球員原汁原味、真人真勢忠實呈現 重磅登場
《PRO野球VS》為台灣玩家量身訂作的中職版本,實名收錄上百名中職球員,真實再現球員外型與投打姿勢,不論是重砲王柏融的豪打本色,洋將羅力的強投風采,都將以逼真細膩的畫面呈現,擬真感與精美度,更勝時下各類棒球手遊!
除了力臻完美呈現中職明星形象外,《PRO野球VS》在地化版本也匠心營造實況氛圍,加入中職球員專屬的應援曲,並由專業的球評主播帶來Live的賽事解說,進入遊戲就彷彿身歷其境,置身球場,感受球場對決的激烈與震撼。
[*]選手育成、球員佈署 打造個人專屬的夢幻球隊
《PRO野球VS》為一款棒球養成模擬策略新作,在地化版本已獲中職官方授權,運用球員真實數據,合理換算成遊戲數值,玩家可以培育與強化收集到的選手,集結並訓練自己的球隊,提高打擊能力、速度、防守能力等數值,盡情打造獨一無二的黃金陣容,讓職棒英雄為你上場奮戰,為你稱霸聯盟打江山,開創個人專屬的野球傳說!
今夏最熱血、最值得期待的棒球手遊《PRO野球VS》,官方網站與粉絲團均已上線,紅心辣椒透露,在雙平台上架前,還會推出一連串熱鬧有趣的活動,並進一步揭曉更詳盡的玩法,敬請玩家密切關注相關訊息!
關於【COLOPL】
COLOPL株式會社2008年由馬場功淳所創立,主要提供遊戲平台和智慧型手機應用程式,開發作品包括深受玩家喜愛的手遊《白貓Project》等,旗下遊戲風格多元,多款為銷售排行榜常勝軍。
2017年春天在日本推出《PRO野球VS》,收錄日職12球隊球員真實數據,經由合理換算轉成遊戲數值,獲得使用者超過百萬的佳績。
關於【紅心辣椒】
成立於2006年的紅心辣椒娛樂科技股份有限公司,以引進健康休閒遊戲為娛樂科技時代注入清新活力為願景,並期許精選之線上遊戲產品能如中南美洲的辣椒Cayenne一般,以其嗆辣又容易上癮的特殊口感,讓玩家品味佳作!
永遠超越線上遊戲之格局,以遊戲產業之背景延伸更多與玩家和社會之情感互動,形塑新世代不可或缺的娛樂科技之健康、正面形象,建立優良時代影響力。
※玩家數:2015年4月(以會計年度計,為2015年9月下旬)以後COLOPL上市的手機版APP,將會公開「玩家數」這個新的指標來取代下載數。「玩家數」是去除特定玩家刷首抽而產生的下載數、只計算進行一定行為的玩家(自COLOPL資料庫統計)。
頁:
[1]