哞哞牛MAX 發表於 2017-3-24 15:33:36

性能值得期待,AMD Ryzen 5/Ryzen 3處理器模擬測試

AMD在三月初發布了銳龍Ryzen 7處理器,強勁的性能與極佳的性價比受到了玩家大量的好評,市場的反應也相當火,三款產品賣得都相當好,不過首批的Ryzen 7畢竟是高端的八核,售價2499元起步受眾還是比較少的,目前來說對Intel的影響有限,而下個月要發售銳龍AMD Ryzen 5處理器才是直刺要害。

銳龍AMD Ryzen 5處理器將在4月11日全球發售,包括6核12線程的Ryzen 5 1600X、Ryzen 5 1600,4核8線程的Ryzen 5 1500X、Ryzen 5 1400,不論6核還是4核都是原生8核屏蔽核心而來的,具體的分配如下:

Ryzen 5 1600X:6核12線程,3+3核心配置,16MB L3緩存,頻率3.6-4.0GHz,TDP 95W,售價1999元,無散熱器;
Ryzen 5 1600:6核12線程,3+3核心配置,16MB L3緩存,頻率3.2-3.6GHz,TDP 65W,售價1749元,搭配Wraith Spire散熱器;
Ryzen 5 1500X:4核8線程,2+2核心配置,16MB L3緩存,頻率3.5-3.7GHz ,TDP 65W,售價1499元,搭配Wraith Spire散熱器;
Ryzen 5 1400:4核8線程,4+0核心配置,8MB L3緩存,頻率3.2-3.4GHz,TDP 65W,售價1299元,搭配Wraith Spire散熱器。
https://img.expreview.com/review/2017/03/Ryzen_7_1700/Downcore_control.jpg


雖然說Ryzen 5要等下個月才發布,然而我們可以利用先用的八核處理器關核來模擬這些將來即將要到來的六核與四核處理器的大致性能,在主板BIOS裡可以把Ryzen 7 1700這個八核變成六核、四核甚至三核或雙核,CCX是可以整個關閉的,所以四核有2+2或者4+0兩種組合,新的Ryzen 5的16MB L3和8MB L3的區別就是這樣來的,另外BIOS內也可以關閉SMT多線程,還未發布的Ryzen 3系列就沒有超線程。

測試平台與說明
https://img.expreview.com/review/2017/03/Ryzen_7_1700/Platform_2.png


本次測試中我們把銳龍AMD Ryzen 7 1700關成6核12線程、4核8線程和4核4線程,當中4核8線程我們還會測試一下16MB L3緩存與8MB L3緩存是否會有區別,至於4核4線程的我們只會測試8MB L3緩存一種情況,基本上就是大致模擬一下未來的Ryzen 5與Ryzen 3的大致性能,不過這次測試我們不會更改CPU的頻率,所以性能不能和任何一顆處理器畫等號。

測試項目包括CPU多線程基礎性能測試和遊戲性能測試,由於頻率是一樣的所以單線程的測試沒有意義,具體的測試項目與測試平台如上表所示。

基礎性能測試
https://img.expreview.com/review/2017/03/Ryzen_7_1700/Benchmark_DownCore.png


關閉核心後CPU的多線程性能基本就會呈線性下跌,至於單CCX四核或者雙CCX的2+2組成的四核基本對性能沒什麼影響,當初還以為兩個CCX之間通信會降低性能,現在看來來是沒有任何影響的,而SMT多線程關閉後性能降幅相當大,這點和Intel的CPU是一樣的,沒啥事還是開著比較好。


https://img.expreview.com/review/2017/03/Ryzen_7_1700/Downcore.png
基本性能對比可以匯總成上圖,以8核16線程為100%的話,6核12線程性能會降到78%,4核8線程會降至52%,4核4線程只有32%。

遊戲性能測試


https://img.expreview.com/review/2017/03/Ryzen_7_1700/Benchmark_DownCore_game.PNG
遊戲的話就要看是具體哪個遊戲了,如果遊戲對CPU要求不高的話其實沒什麼區別的,比如《全境封鎖》和《文明6》,這兩個遊戲把SMT多線程關掉的話性能表現還好一點,畢竟關掉後單線程性能會有一定提升。《GTA 5》與《殺手》這兩個遊戲對多線程有優化,核心數量減少後會有一定影響,特別是《殺手》,從8線程關到4線程後幀數降幅相當明顯,至於《GTA 5》其實那個影響基本可以忽略。

不過實際使用情況下六核其實還是有用的,以《全境封鎖》為例,在4核8線程的時候CPU佔用率會超過85%,在6核12線程時則只有65%左右,也就說CPU會有更多的冗餘去處理後台的程序,實際應用環境不會像我們測試時後台基本沒啥東西,肯定會掛個QQ、瀏覽器開了一堆網頁甚至還有一大堆亂七八糟的東西,6核處理器會有多餘的核心出處理這些工作,讓你的遊戲幀數更加穩定,至於4核4線程,CPU佔用直接到100%了。

全文小結

對於需要做視頻渲染或者圖片處理器這些核心數越多越好的應用來說8核的Ryzen 7其實是比較好的選擇,對於遊戲玩家來說,其實4核8線程的Ryzen 5處理器就足夠了,遊戲基本上不會有多大差異,目前大多數遊戲最多就用到8個線程,DX12遊戲的多核優化可能會好點,6核處理器會讓你的幀數更加穩定,不過平均幀數不會與4核有太大差別,選哪個視自己的預算而定。

頻率的話當然是越高越好,不過Ryzen處理器都是不鎖頻的,買個不帶X的回來自己超就好,不喜歡自己超頻的朋友建議買帶X的,帶X的Ryzen默認頻率比較高,再加上XFR的頻率,默認設置下頻率也不會低。

來源:
https://www.expreview.com/53101.html

超能網利用R7 1700關閉核心的功能來模擬還沒上市的R5/R3系列處理器架構
效能看起來還是不錯的,就看新台幣定價是否能創造最大性價比
頁: [1]
查看完整版本: 性能值得期待,AMD Ryzen 5/Ryzen 3處理器模擬測試