peace 發表於 2016-10-4 17:23:33

MOBA遊戲夥伴,GIGABYTE Radeon RX460 WINDFORCE OC 4G顯示卡評測



顯示卡等級不同對於遊戲特效的差異性算是蠻大的,因此多會建議玩家購買適合自己需求的顯示卡,才不會因為遊戲特效無法滿足造成不愉快的事情發生,當然你非重度玩家或是為線上遊戲使用者,例如MOBA遊戲類的,其實中低階遊戲卡就足以將特效開高使用,且顯示卡也較省電,屬於更適合自己的選擇。

AMD Polaris10和AMD Polaris 11這次主打中低階市場,先前有位各位介紹採用10的RX 470和RX 480顯示卡,因此現在要為各位介紹AMD Polaris 11晶片組的RX 460顯示卡,為GIGABYTE 的RX460 WINDFORCE OC 4G。

RX 460適合MOBA GAME玩家選擇
RX 460為第四代GCN架構GPU,晶片組又稱為Polaris 11,共有14個CU,串流處理器達896個,預設時脈1090MHz,最高可達1200MHz,記憶體時脈為7000MHz,記憶體頻寬112GB/s,記憶體容量以目前市售看來有2GB GDDR5和4GB GDDR5兩種版本,耗電75W,所以不需要外接供電,支援DX 12、VULKAN、AMD FREESYNC等,且支援HDR顯示器,另外玩家想要串流影像輸出也沒問題,支援HEVC、H.264編解碼。

主打省電又能勝任MOBA GAME遊戲,像是LOL英雄聯盟、Overwatch鬥陣特工和DOTA2都能1080p特效開高以上,適合這類型的使用者選購,不需要多花更多的錢買更強的顯示卡,因為RX 460顯示卡即可滿足你。

RX 460架構圖
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Polaris顯示卡對於未來顯示器的支援度更好
Polaris 10和Polaris 11晶片組GPU強調其輸出介面規格,像是HDMI 2.0b、DisplayPort 1.3 HBR3 and DisplayPort 1.4-HDR皆有支援,因此未來的HDR顯示器上市也能使用。Polaris GPU使用DisplayPort 1.3 HBR3輸出可以4K 120Hz顯示,且支援4K FreeSync,且能夠單線才達成5K 60Hz畫面輸出顯示,另外DisplayPort 1.4-HDR支援4K 96Hz HDR輸出。
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HDR高動態範圍(High Dynamic Range)提升視覺感受
說到HDR大家會想到的是拍照的HDR功能,開啟後能夠讓暗部變得明亮,讓照片呈現更美,現在這類的顯示器也將陸續出現在市面上。因為人眼可以感受的明暗範圍很大,而高動態範圍顯示器可再現高亮度動態範圍及高亮度下之灰階解析度,能夠更接近於真實,因此HDR顯示器可以帶給玩家更佳的明暗對比,讓畫面看起來更具層次。

上方左圖為人眼看到的原始景象,在SDR標準呈現出來的畫面則是上方右圖,與我們實際看的是有差異存在的,而下方則是HDR呈現出來的更接近肉眼所見。

因此Polaris顯示卡支援HDR顯示輸出,搭配HDR顯示器將會得到更佳的視覺感受,AMD目前積極推動中。
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GIGABYTE Radeon RX460 WINDFORCE OC 4G顯示卡規格
GPU時脈1212MHz,屬於超頻版本,記憶體4GB GDDR5,時脈7000MHz,為PCIe 3.0 X8,具有DVI-D介面、HDMI2.0介面和Displayport 1.4介面,支援3輸出,最高解析度可達7680x4320@60Hz,顯示卡長19.1公分,無須外接供電,建議電源瓦數350W。

GIGABYTE Radeon RX460 WINDFORCE OC 4G顯示卡外盒
風之力散熱版本,GPU小超頻至1212MHz,記憶體為4GB GDDR5,另外還有2GB GDDR5版本可選,支援支援DX 12、VULKAN、AMD FREESYNC和HDR顯示器等。
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雙風扇風之力散熱設計,使用刀鋒扇葉提升風流量,搭配鋁鰭片鋁底散熱器,強化散熱,另外低溫低負載風扇將會停止運轉,達到零噪音效果,超耐久設計,並且搭配XTREME Engine工具軟體監控調整顯示卡。
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GIGABYTE Radeon RX460 WINDFORCE OC 4G顯示卡本體
RX 460 WINDFORCE OC 4G為雙風扇設計,因為本身發熱量不高,風扇直徑較小,且散熱器也縮小,因此顯示卡屬小卡版本,所以多數機殼皆可容納,對於不喜歡大體積電腦的玩家來說也是福音,另外風扇為半被動設計,當顯示卡溫度低且負載不高時將會停止運轉,擁有更靜音的效果。
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刀鋒扇葉主要目的是提升風流量
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從背面看會發現顯示卡本身PCB更短,風罩和散熱片較長讓顯示卡變長。
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無須外接供電,因此沒有供電埠
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介面為PCIe 3.0 X 8
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輸出介面有Displayport 1.4、HDMI 2.0和DVI,支援三輸出,最高支援8K 60Hz顯示,且支援HDR顯示器,顯示卡厚度為雙PCI插槽。
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顯示卡長約19公分
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GIGABYTE Radeon RX460 WINDFORCE OC 4G顯示卡拆解
Polaris 11晶片組,4+1相供電設計,GPU Mosfet為1上2下,RAM Mosfet為1上1下,單顆記憶體容量1GB,共四顆組成4GB。GPU時脈1212MHz,RAM時脈7000MHz。
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Polaris 11晶片組,為14nm工藝,台灣生產。
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供電相4+1相
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記憶體顆粒為美光
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OnSemi NCP81022 GPU主控制器
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GSTek GS9238記憶體控制器
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鋁底散熱器,後方鰭片也為鋁質,以RX 460低溫省電的特性看來,這樣的設計足以擔任該晶片組散熱
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GIGABYTE Radeon RX460 WINDFORCE OC 4G顯示卡基本效能測試
測試平台資訊:
CPU:Intel I7 6700K 4.0GHz Turbo 4.2GHz
MB:GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 7
Cooler: Intel 原廠風扇
RAM: Kingston PREDATOR 3000 8GB X 2
hdd:
KINGSTON UV400 480GB SSD(系統)
WD Re 2TB HDD
VGA: GIGABYTE Radeon RX460 WINDFORCE OC 4G
POWER:Antec 1200W

3DMARK06 34101
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3DMark Vantage P模式23896
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3DMark11 P模式8601
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3DMark 2013 FIRE STRIKE:5137
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3DMark 2013 FIRE STRIKE Extreme 2461
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3DMark 2013 FIRE STRIKE Ultra:1272
P.S:主要是測試4K解析度下的效能
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3DMark 2013 Time Spy 1948
P.S:主要是測試DirectX12效能,預設解析度為2K
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CINEBENCH系列測試
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Unigine Heaven Benchmark4.0測試
Quality:High Tessellation:Normal Anti-aliasing:2X Resolution:1920X1080
FPS:37.4 Score:943 Min FPS:7.7 Max FPS:77.8
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Unigine Valley Benchmark 1.0測試
Quality:HighAnti-aliasing:2XResolution:1920X1080
FPS:36.9 Score:1543 Min FPS:20.7 Max FPS:67.0
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GIGABYTE Radeon RX460 WINDFORCE OC 4G顯示卡遊戲測試

(1)Farcry: Primal孤島驚魂:原始殺戮
測試設定如下,僅改變解析度
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最小FPS:41
平均FPS:45
最大FPS:51
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(2)Tom Clancy's The Division湯姆克蘭西:全境封鎖
設定值如下,測試中僅改變解析度
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平均FPS:46.7
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(3)奇點灰燼(Ashes of the Singularity)DirectX 12測試
測試不同特效設定的效能
設定如下,跑DX11和DX12,1080p解析度,Quality: standard
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DX11平均FPS:29.9
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DX12平均FPS:31.4
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(4)LOL英雄聯盟測試

測試影像設定如下,遊戲招喚峽谷180秒
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(5)Overwatch鬥陣特攻
測試影像設定如下,遊戲阿努比斯神廟180秒
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GIGABYTE Radeon RX460 WINDFORCE OC 4G顯示卡顯示卡耗電與溫度測試
透過甜甜圈燒機紀錄顯示卡溫度和功耗,待機GPU溫度大約落在52度上下,且風扇並不會運轉,因此呈現的是被動式散熱狀態,燒機後風扇才開始運轉,燒機15分鐘最高78度。
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待機全機功耗約81W上下浮動
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燒機全機功耗160W,最高168W,使用350W電源供應器即可。
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結論
RX 460顯示卡定位本來就是用來玩MOBA GAME遊戲能夠1080p特效全開或是開高下可以順暢遊玩,平均FPS可達60以上,還可使用AMD Freesync螢幕並開啟Freesync功能讓畫面順暢無撕裂感,讓玩家可以有不錯的遊戲體驗,與對手對戰不用擔心順暢度問題,所以會發現筆者測試英雄聯盟和鬥陣特攻特效開及高和特高都沒有問題,不過換到單機遊戲後效能表現就沒那麼亮眼,特效開正常、高和標準平均FPS都是四十多,要將特效降到低才能突破60以上,因此如果你玩單機遊戲不追求特效,那你可以選擇這張卡,若你都是玩MOBA GAME那選購這張顯示卡沒有問題,可以滿足你,這張顯示卡最大特色就是功耗低,燒機遊戲耗電落在160W上下,頗為省電,350W電源供應器即可,適合MOBA遊戲使用者選擇。
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