輕鬆打Game沒壓力-SAPPHIRE NITRO RX460 4GB
前言
這次AMD的RX系列顯示卡可說是來勢洶洶,不僅如此在策略也非常務實,不去跟對手爭金字塔頂端的產品,而是以C/P值打響知名度並奠定基礎。近年來AMD長期處於疲態是眾所皆知,或許也是因為這樣導致NVIDIA不太重視中低階市場,雖然萬元以上高階卡持續發光發熱,但在4000元附近的產品可說是一直處於放生他的態度,這點從一張賣了兩年半的GTX750 Ti就可看出,所以AMD當然趁這機會很不留情面的放出RX460跟GTX750Ti甚至是GTX950對打,為市場帶來了不小的震撼。
▼但AMD這幾年常常被笑PPT做得比產品好,這點會不會再次重演? 又或者帶領AMD重返榮耀呢? 首先我們先來看PPT (?
根據官方明確的定位,RX460主要針對網路遊戲與有在開台玩直播的族群
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▼保證這幾款遊戲都可以不關特效的設定下維持90 FPS以上的順暢度,以合理的建製成本暢玩市面上大多數的遊戲
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所以根據AMD的定義,RX460是一張針對網路遊戲與輕量單機遊戲而設計,以最優惠的價格讓玩家盡情享受1080P解析度下的遊戲世界。今天介紹給大家的是SAPPHIRE所推出的NITRO Radeon RX 460 4GB,沒錯! SAPPHIRE(藍寶科技)敲敲的再度進入台灣市場嘍!
開箱&產品外觀
▼SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 4GB產品外包裝
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▼提供3年保固服務
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▼內包裝挺簡單的,沒有像是高階產品有特別的泡棉或是紙盒隔板
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▼內容物,並沒有附上電源轉接線&螢幕轉接頭
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▼產品外觀,RX460 AMD公版卡本身是採短板設計,但顯卡廠商有時會把它做大一點以加入一些特殊功能或是更大的散熱器,另外風扇罩的部分是塑膠。
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▼側面的廠徽名牌是一定要的!!
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▼產品背面,右邊那個大大的NITRO標誌是會發光的喔!
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▼眼尖的網友應該早就發現,AMD RX460本身是採PCIe X8的設計,公版卡就是如此,所以藍寶當然也不例外。但不瞞各位還蠻多他牌的RX460會把金手指做滿看起來像是PCIe X16,但因為GPU的限制其實大家都是跑X8,並不會因為做成X16而跑得特別快喔
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▼輸出介面部分,除了D-Sub以外全部都有,注意DVI是採DVI-D介面所以無法用轉接頭轉成D-Sub,基本上新一代的顯卡都是這樣設計,完全捨棄了類比輸出,但如果好死不死家裡螢幕只支援D-Sub的話也別擔心,市面上有轉接器可以把數位訊號轉類比,幾百塊而已問題不大!
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▼像是我手邊的這條Display-Port轉D-Sub,有內建晶片把數位訊號轉類比且不需外接電源
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▼拆下散熱器看看,只要拆4顆螺絲就好
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▼散熱器體積不大, 總長度大概在17-18CM上下,但對於RX460來說應該是足夠了
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▼右上角可看到外接電源的Connector,本卡是需要外接6Pin電源的
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▼供電VRM部分有一小片散熱片罩著,RX460用不了多少電所以這樣的散熱面積應該是足夠的
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上機測試
▼因為RX460的功耗夠低且散熱器效率夠好,在輕度附載時風扇是可以完全停止不運作的
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▼先來看CPUZ&GPUZ,本次使用i7-5960X測試,另外待機溫度大約是37度附近
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▼3DMark11(DirectX 11)測試
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▼3DMark12(DirectX 11)測試
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▼Time Spy(DirectX 12)測試
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▼FF XIV測試,兩個測試都得到相當高的成績
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▼Heaven Benchmark 4.0測試
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▼燒機測試,全速運轉的狀態下維持大約72度
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▼最後附上待機與燒機的功耗供各位參考,i7-5960X本身就比較耗電所以功耗高了一些,但全速運轉下仍可維持在300W以下,如果沒有安裝特殊設備的話建議買400W以上的電源就非常足夠了
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結論
根據AMD官方說法,RX460是定位在5000元以內的中低階市場,主要針對輕度單機以及網路遊戲而生,實際測試後發現RX460不僅直接秒殺同價位的GTX750 Ti甚至更高價位帶的GTX950也不是對手,雖然說我相信NVIDIA遲早會推出相對應的產品或是用其他方式制衡,但以現階段來看RX460在這一塊可說是贏的非常漂亮。
再來說說藍寶這張NITRO Radeon RX460 4GB吧,這張卡沒有華而不實的特殊功能但該有的都有,從效能來看藍寶有針對GPU做小幅度的超頻,雖然不多但效能會比公版卡好上一點,散熱的部分則是用上了兩根熱導管之散熱器,在未開冷氣的35度室溫下待機只有37度,全速燒機則是稍微高了一點來到72度,但幾乎聽不到風扇運轉的噪音。
再來就是顯示記憶體(GDDR)的部分相,信大家都知道RX460有分2GB與4GB兩個版本,到底怎麼選相信對不少人來說會是個難題,由其是2GB與4GB還有一段不小的價差,但我個人的想法是顯示記憶體要盡量買到滿,其中的理由除了4GB效能比2GB好上一些外,另一個很簡單的原因是顯示卡不像電腦的RAM不夠時可以再加,尤其現在遊戲越來越吃顯示記憶體,對GPU的效能要求反而沒有那麼高,或許現在2GB還夠用,但萬一1-2年後遊戲越來越進步不夠用時就好笑了!
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