三千有找之爭!華碩 ATI 4670 512MB vs 麗臺 NV 9600GSO 384MB
顯卡戰爭在一紅一綠的兩家廠商對抗下,一直是殺的難分難捨,綠營先前曾獲得了相當長期的勝利,六系列、七系列,甚至到 GeForce 8800 系列表現都還很亮眼、但紅軍卻在今年絕地大反攻,在 ATI 3000 系列、4000 系列大有斬獲,擄獲了許多玩家的心,以往「看電影買 ATI、玩遊戲選 NVIDIA」的品牌迷思也逐漸被打破,雖然 NVIDIA 在驅動程式及遊戲廠商的合作上仍佔有優勢,但不可諱言的是 ATI 近期都以許多高 CP 值的產品,以更為務實的產品定位策略來吸引玩家。過去動輒一萬、兩萬元的高階卡王雖然還是有,但已經不被主流玩家所重視了,畢竟推陳出新的速度很快、落水的速度也快,如何選擇一張能符合需求、價位合理的顯卡,才是玩家在選購顯示卡時所要考慮的重點。在三千元以下的選擇,除了上回介紹的 ASUS EAH4670 512MB 外、NVIDIA 在價位上相對應的,都屬於 2,990 價位(原價屋報價)的則是 Leadtek WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB(在此我們忽略 ASUS 那張同樣為 2,990 價位的 EN9600GSO MAGIC 閹割規格蟑螂卡),針對這兩張卡進行包括 3DMark 及幾款遊戲的實測比較。
在測試平台方面,使用的是玩家主流的 E8400:
處理器:Intel Core 2 Duo E8400 @ 3.00Ghz
顯示卡:ASUS EAH4670 512MB vs. Leadtek WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB
記憶體:OCZ DDR2 800 2GB
電源供應器:海韻 430W S12 II
作業系統:Microsoft Windows XP Professional SP3
硬碟:WD 150GB SATA
螢幕:DELL 2007 WFP
顯示卡驅動程式:ATI Catalyst 8.11(盒裝內驅動程式光碟內附版本)
▽ CPU-Z 畫面,Intel Core 2 Duo E8400 雙核心處理器、時脈 3Ghz
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▽ 主角登場,紅軍派出的是 ASUS EAH4670 512MB
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▽ 綠營派出的代表則是 WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB
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第一回合:3DMark 大車拼
3D Mark 跑分方面,因為我本身沒有使用 Windows Vista,故只提供 3D Mark 03、3D Mark 05、3D Mark 06 三款作為測試;3DMark Vantage 部分我則引用原價屋的測試數據,搭配 Intel Core 2 Quad Q9550 下 3DMark Vantage 的結果。
▽ 3D Mark 03 在 1024*768 解析度、反鋸齒不開的預設設定下,
ASUS EAH4670 512MB = 27,365 vs. WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB = 29,744
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▽ 3D Mark 05 在 1024*768 解析度、反鋸齒不開的預設設定下,
ASUS EAH4670 512MB = 16,198 vs. WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB = 17,133
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▽ 3D Mark 06 在 1280*1024 解析度、反鋸齒不開的預設設定下,
ASUS EAH4670 512MB = 7,887 vs. WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB = 9,771
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從 3D Mark 的表現來看,規格較佳的 9600GSO 略勝一籌,取得了初步的勝利。不過顯示卡終究是拿來玩遊戲的、而不是玩 3D Mark,故第二回合我們要進入遊戲實測的部分。
第二回合:遊戲實測大作戰
2-1:《末日之戰》
ASUS EAH4670 512MB:
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測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:58.28
測試 #2- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:45.195
測試 #3- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:32.565
測試 #4- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:30.43
測試 #5- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:23.61
測試 #6- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:23.545
測試 #7- DirectX 9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:47.665
測試 #8- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:35.16
測試 #9- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:24.885
測試 #10- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:23.205
測試 #11- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:17.835
測試 #12- DirectX 9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:45.5
測試 #13- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:33.54
測試 #14- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:23.665
測試 #15- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:21.99
測試 #16- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:16.78
測試 #17- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:16.72
測試 #18- DirectX 9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:47.515
測試 #19- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:35.355
測試 #20- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:24.89
測試 #21- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:23.21
測試 #22- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:17.83
測試 #23- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:17.805
WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:
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測試 #1- DX9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:50.51
測試 #2- DX9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:42.18
測試 #3- DX9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:29.41
測試 #4- DX9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:29.43
測試 #5- DX9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:22.38
測試 #6- DX9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:22.36
測試 #7- DX9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:48.10
測試 #8- DX9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:36.32
測試 #9- DX9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:24.38
測試 #10- DX9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:24.56
測試 #11- DX9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:14.68
測試 #12- DX9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:43.03
測試 #13- DX9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:32.18
測試 #14- DX9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:19.70
測試 #15- DX9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:19.71
測試 #16- DX9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:7.60
測試 #17- DX9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:7.73
測試 #18- DX9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:40.57
測試 #19- DX9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:29.07
測試 #20- DX9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:16.59
測試 #21- DX9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:16.56
測試 #22- DX9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:5.86
測試 #23- DX9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:5.11
目前先跑了 3D Mark 及一款遊戲,後面還會再接著測《極地戰嚎2》、《紅色警戒3》、《終極動員令3:肯恩之怒》、《榮耀戰場:地獄棧道》及《惡靈勢力》五款,從 3D Mark 成績可看出 PX9600GSO 略佔優勢、而 EAH4670 則在《末日之戰》遊戲實測扳回一城,畢竟 PX9600GSO 仍不敵高顯示記憶體需求的高解析度及反鋸齒。三張小朋友有找的 ASUS EAH4670 vs. Leadtek PX9600GSO 對決,第一階段暫時平手啦!
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