ASUS Z170-A,Skylake 平台入門款評測
一脈相承,沿用白系主幹除了 Pro Gaming 系列之外,接下來針對 ASUS 主題線將會著重於 Signature 與 ROG 兩個主線,其一為目前產品銷量結構中的主流中堅,另一為頂尖金字塔客群,兩者面對的客群並不太一樣。相較於以 Gaming 為主打的產品線,Signature 更著重於基本功能面,較少導入過多花俏外表型工設。
白色系視覺由 ASUS 在 X99 晶片組中首先啟用,到了 Skylake 平台,理所當然的承先啟後,整體外型設計面均維持那典雅的珍珠白色系。為了求得一致性,散熱片方面全面更改為鈦色系,搭配主機板上鐵灰色連接器點綴,整體視覺質感更勝前代作品。
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Skylake 入門款,著重相容性與共通規格
對於相容性面,分為幾種對象,其一為追心求快,舊介面需求較少。其二則是遊戲玩家,大多擁有一定程度的新穎裝備,雖有部分相容性問題,但總結來看仍然是較易解決的一群。
最後則是 Signature 所面對的龍蛇雜處對象,除了一般新購入的消費者之外,還涵蓋了相當高比例的升級戶,不單擁有一大舊品包袱之外,對於數量提供方面也要求甚多。造就了 Signature 內建的東西相當多元,除了基本該有的 PCI Slot 之外,COM Port 等不常見,甚至是未內建,但卻擁有相當廣的第三方硬體相容性列表,都是 Signature 所訴求的重點。
也因此,我們在入門款 Z170-A,可以看到 PCI、PCIe x1 甚至是 COM、TPM 與較多的 USB Port 在其中。其中又可以發現針對 ROM 損壞覆寫的問題,刻意放了專用 Header 在旁邊,提供故障後更簡單的排除方式。
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CPU VRM,則又是另一種風格設計,可以發現近期介紹的 ASUS 主機板,每一張在 VRM 方面均有微小差異。除了主要的 Vcore、Vgt 之外,其餘如 Vsa、Vccio 等幾個小電壓都曾以不同樣貌出現在主機板上,位置一樣略有不同,並沒有確切的固定佈局。
因此在本篇,將會針對 CPU VRM 附近所有電壓進行分類介紹,透過直接在圖片中繪畫的方式,給予讀者們更直觀的位置分析。
ASUS Z170-A 一樣是採用 4+2+1+1 相配置,與其它產品並沒有太多的不同處,唯一較不同的地方在於 Vsa 的配置並不跟隨主電路,而是下推至 Socket 下方待命。因此從畫面中我們可以簡單畫出 Vcore 與 Vgt 的對應位置,分別為左半部的 4 相 Core VRM 與上半部的 2 相 Vgt VRM,兩者均由位於一旁的 EPU PWM 控制電壓鉗位。
針對 Vcore 相位,ASUS 選擇以並聯方式,所以可以發現所有元件都是 2 的倍數,但 PWM 訊號只有 1,以虛 2 相的方式分擔各相位負責電流。Vgt 部分則是 2 相電路搭配 1H2L 組成,為何不做虛 2 相呢?沒必要且 Graphics 在 Z170 本來就不屬於常態性高電流使用,不需要將之電路規模做大增加成本。
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Socket 底下的兩個電路,則分別為 Vsa 與 Vccio,分別負責處理器 uncore 的部份,這部份主要因應 Intel 在 Bloomfield 將北橋功能整合後所做的改變。這兩個電路在 Z170-A 上面的設計其實是屬於較複雜的一類,在 GIGABYTE Z170X-Gaming 7 時,我們有做過同樣的介紹,當時 GIGABYTE 採用的方式為串聯式穩壓,屬於結構相當簡單的一種電路設計。在其它廠牌中則可以看到單晶片 Linear 的方式,各種類型均有其優缺點,但由於這幾個電壓並不算敏感且對於一般超頻並沒有太大差別,廠商怎麼做,消費者也就怎麼接收。會對這塊相當吃重的應用,大概就只剩下極限超頻,主因在於分毫電壓準度與切換頻率快慢,均為超頻成功與否的關鍵因子。
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RAM VRM,毫無疑問的在 Z170-A 上面只有 1+1 相,其中在畫面中相當明顯的左上電路為 DDR4 1.2V 的 Vdimm 電壓,這部份大多數人都知道,在 DDR3 時代也相當熟悉。較少人知道的部份則是 DDR4 2.5V Vpp 電壓位置,會有這個電壓主要原因在於 DDR3 時代 Vpp 為內建,在 DDR4 則是拉至主機板端,因此在主機板上,我們還可以再看到一組比較小的電路。X99 由於佈線問題經常性跟在 Vdimm 旁,到了 Z170 則是放到了 DIMM 之下,位置位於 DIMM A1、A2 之下,目前各大廠牌也大多選擇在這個位置放 Vpp 2.5V,除了 EVGA 刻意採用 IR 方案,其餘廠商大多選擇採單晶片方案。
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SATA I/O 設計,並沒有多放入第三方晶片提昇 SATA 6Gb/s 埠數,另外 Z170-A 的配置方式也相當特別,與其它級別產品有著相當迥異的落差。主要差異在於 SATA Express(SATA6G_34)部分將會與 PCIe 3.0 x4 插槽切換、M.2 則是與 SATA6G_56 切換,這部份造成若全數使用,將會僅剩下 SATA6G_12 可用,間接導致 SATA 埠數不足的問題,相反地在 ASUS 其餘產品中則沒有這個隱性困擾。對此,我們並無法參透 ASUS 何以在 Z170-A 上做出此決定,不過這種極端狀況在此板上發生機率應不致於造成太大問題。
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主機板前後緣,功能相當全面,除了基本該有的 USB I/O 之外,COM Port、TPM 等不常用介面也一應俱全。不算主流的 Thunderbolt Header 也名列其中,另外 EXT_FAN Header 與部分硬體 Switch 與 Power Button 放置的位置均相當到位。並沒有因噎廢食,何謂廢食?很多廠商習慣將介面做的相當齊全,雖是好事一樁,不過卻常常因此造成難以安裝甚至干涉的困擾,這點實則可惜。
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Back I/O 常見的 USB 三代同堂已經是目前的標準配備,較特別處在刻意支援 D-Sub。PS/2 則為了對應機械式 N-Key 鍵盤,USB 3.1 GEN2 刻意以 Type-A 與 Type-C 各一組成,整體配置相當到位。
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翻到後面電路部分,基本該有的 PPTC、ESD 均為標配,大多以 2 埠為一對,透過 2 顆小 ESD 搭配 1 顆大 ESD 與 PPTC 組成一單位。透過這些元件,提供靜電保護甚至是防雷擊突波等,降低周遭易造成電子元件損壞的因子。
另外可以看到 Type-C 埠搭配了一顆 EtronTech EJ179V 控制晶片,Host 由 ASMedia 1142 提供,Port Controller 則是交由 EJ179V 處理,整合度並不算高,或許在未來 ASMedia 會正式跟進 Intel Thunderbolt 高整合度優良傳統。
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音效電路,處理方式只有一半,前後 Audio Output 只有針對前置的部份做處理,位於 Back I/O 的 Audio Jack 則全數使用 mlcc 處理之。因此若想要有較好的效果,建議將耳機等周邊裝於前置 Audio,如此才有機會享受到比較良好的音質。
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針對板載 Fan Port,ASUS Z170-A 給了高達 7 埠的豪華規格,相較於普通低價產品,Z170-A 的數量可謂超前許多。另外為了趕搭水冷熱潮,Z170-A 上頭放了 1 埠專供水泵專屬埠。為了更高電流的供應能力,則是透過一旁的 P-MOSFET 輔助,搭配一旁的運算放大器處理風扇運作,並沒有採用高整合晶片,而是用了離散元件來組合該功能。
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散熱片,相較於 Pro Gaming 系列,做了更多的開口,主要用途為增加接觸面積,增加解熱能力。針對 PCH 方面則是透過裝飾片底下對整片鋁塊開口,藉此維持美觀一致的外型設計,同時保有相當不錯的解熱效果。
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效能測試數據
CPU:Intel Core i5-6600K @Default
Motherboard:ASUS Z170-A
RAM:Kingston HyperX Predator DDR4-3000 4GB @2133
SSD:OCZ Trion 100 240GB、Intel 750 Series 400GB
PCMARK 8
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上為 OCZ Trion 100 240GB、下為 Intel 750 Series 400GB
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CrystalDiskMark
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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ATTO Disk Benchmark
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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AS SSD Benchmark
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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HD Tach 8MB
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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HD Tach 32MB
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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Anvil's Storage Utilities
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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ASUS Z170-A
Cinebench
CPU
R10 1CPU8126
R10 xCPU27497
R11.56.96
R15607
OpenGL
R1010288
R11.545.77
R1549.17
SiSoftware Sandra 2015
算數處理器-單線程
總計本地功效 (GOPS)23
Dhrystone整數 AVX2 (GIPS)35.8
Whetstone浮點數 AVX (GFLOPS)17.67
Whetstone雙精度浮點數 AVX (GFLOPS)12.5
算數處理器-多執行緒
總計本地功效 (GOPS)85.62
Dhrystone整數 AVX2 (GIPS)128.31
Whetstone浮點數 AVX (GFLOPS)66
Whetstone雙精度浮點數 AVX (GFLOPS)49.45
.NET 算數-單線程
總計.NET功效 (GOPS)4.84
Dhrystone整數.NET (GIPS)2.84
Whetstone雙精度浮點數.NET (GFLOPS)7.38
Whetstone.NET (GFLOPS)9.26
.NET 算數-多執行緒
總計.NET功效 (GOPS)17.72
Dhrystone整數.NET (GIPS)10.37
Whetstone雙精度浮點數.NET (GFLOPS)27.3
Whetstone.NET (GFLOPS)33.54
多媒體處理器-單線程
總計多媒體功效 (MPixel/s)59.52
多媒體整數 x32 AVX2 (MPixel/s)77.08
多媒體雙整數 x16 AVX2 (MPixel/s)34
多媒體四整數 x1 ALU (kPixel/s)310
多媒體浮點數 x16 FMA (MPixel/s)67.83
多媒體雙精度浮點數 x8 FMA (MPixel/s)40.33
多媒體四精度浮點數 x2 FMA (MPixel/s)1.66
多媒體處理器-多執行緒
總計多媒體功效 (MPixel/s)237.86
多媒體整數 x32 AVX2 (MPixel/s)309.08
多媒體雙整數 x16 AVX2 (MPixel/s)136.88
多媒體四整數 x1 ALU (MPixel/s)1.23
多媒體浮點數 x16 FMA (MPixel/s)269.88
多媒體雙精度浮點數 x8 FMA (MPixel/s)161.34
多媒體四精度浮點數 x2 FMA (MPixel/s)6.57
.NET多媒體-單線程
總計多媒體.NET功效 (MPixel/s)3.92
.NET多媒體整數 (MPixel/s)8.77
多媒體雙整數.NET (MPixel/s)8.57
多媒體四整數.NET (kPixel/s)157
.NET多媒體浮點數 (MPixel/s)1.49
多媒體雙精度浮點數.NET (MPixel/s)4.62
多媒體四精度浮點數.NET (kPixel/s)322
.NET多媒體-多執行緒
總計多媒體.NET功效 (MPixel/s)15.32
.NET多媒體整數 (MPixel/s)33
多媒體雙整數.NET (MPixel/s)34.19
多媒體四整數.NET (kPixel/s)626
.NET多媒體浮點數 (MPixel/s)5.92
多媒體雙精度浮點數.NET (MPixel/s)18.43
多媒體四精度浮點數.NET (MPixel/s)1.25
加密解密性能-單線程 AES256 +SHA2-256
密碼學頻寬 (GB/s)2.17
加密頻寬/解密頻寬 AES256-ECB AES (GB/s)3.76
散列頻寬 SHA2-256 AVX2 (GB/s)1.25
加密解密性能-多執行緒 AES256 +SHA2-256
密碼學頻寬 (GB/s)7.65
加密頻寬/解密頻寬 AES256-ECB AES (GB/s)11.66
散列頻寬 SHA2-256 AVX2 (GB/s)5
科學分析-單線程 FP64
科學的績效匯總 (GFLOPS)10.4
一般矩陣乘法(GEMM) FMA (GFLOPS)19.86
快速傅立葉變換(FET) FMA (GFLOPS)5.45
N體模擬 FMA (GFLOPS)4.39
科學分析-多執行緒 FP64
科學的績效匯總 (GFLOPS)25.35
一般矩陣乘法(GEMM) FMA (GFLOPS)69.45
快速傅立葉變換(FET) FMA (GFLOPS)9.25
N體模擬 FMA (GFLOPS)17
財務分析-單線程 FP64
總期權定價的性能 (kOPT/s)4.5
布萊克-斯科爾斯期權定價(Euro) (MOPT/s)19.23
二項式期權定價(Euro) (kOPT/s)6.28
蒙地卡羅期權定價(Euro) (kOPT/s)3.22
財務分析-多執行緒 FP64
總期權定價的性能 (kOPT/s)17.83
布萊克-斯科爾斯期權定價(Euro) (MOPT/s)76.53
二項式期權定價(Euro) (kOPT/s)24.91
蒙地卡羅期權定價(Euro) (kOPT/s)12.75
多內核效率-多執行緒
內聯核頻寬 (GB/s)11
內聯核延遲 (ns)52
記憶體頻寬-單線程
總體記憶體性能 (GB/s)18.4
整數記憶體頻寬 B/F AVX2/256 (GB/s)18.77
浮點數記憶體頻寬 B/F FMA/256 (GB/s)18
記憶體頻寬-多執行緒
總體記憶體性能 (GB/s)21.84
整數記憶體頻寬 B/F AVX2/256 (GB/s)21.68
浮點數記憶體頻寬 B/F FMA/256 (GB/s)22
緩存與記憶體-單線程
緩存/記憶體頻寬 FMA/256 (GB/s)49
內部資料快取記憶體 L1D (GB/s)164
二內部資料快取記憶體 L2 (GB/s)71.23
三內部資料快取記憶體 L3 (GB/s)47
緩存與記憶體-多執行緒
緩存/記憶體頻寬 FMA/256 (GB/s)134.52
內部資料快取記憶體 L1D (GB/s)665.88
二內部資料快取記憶體 L2 (GB/s)345.67
三內部資料快取記憶體 L3 (GB/s)191.54
視頻記憶體頻寬 Direct3D 11
總體記憶體性能 (GB/s)13.93
內部記憶體頻寬 (GB/s)29
資料傳輸頻寬 (GB/s)6.7
時間複製容量 (ms)4.32
時間閱讀容量 (ms)32.85
時間來寫容量 (ms)10.61
視頻渲染 Direct3D 11
總結著色性能 (MPixel/s)179.73
浮點著色 真 (MPixel/s)383
半精度著色性能 真 (MPixel/s)380.77
雙精度著色 真 (MPixel/s)84.33
四精度浮點著色 模擬 (MPixel/s)59
視頻渲染 OpenGL
總結著色性能 (MPixel/s)201
浮點著色 真 (MPixel/s)362.08
半精度著色性能 真 (MPixel/s)360.08
雙精度著色 真 (MPixel/s)111.6
四精度浮點著色 模擬 (MPixel/s)64
媒體轉碼測試 FHD Video H.264 硬體加速
轉碼頻寬 (MB/s)8.38
轉碼頻寬 AVC > H.264 (MB/s)8.3
轉碼頻寬 H.264 > H.264 (MB/s)8.44
媒體轉碼測試 FHD Video H.264 軟體
轉碼頻寬 (MB/s)3.14
轉碼頻寬 AVC > H.264 (MB/s)3.09
轉碼頻寬H.264 > H.264 (MB/s)3.19
結論
綜觀 ASUS Z170-A,可以發現雖然屬於一款入門產品,但對於一般消費者,卻早已提供物超所值的內容。同時對於台灣終端市場訂價策略,不難看出相較於以往高高在上的 ASUS 近年來已經開始走入百姓間,不再是如此高不可攀。
加上目前 Z170 平台最佳組合為 Z + K,從這片 Z170-A,不難看出 ASUS 不單想要多頭並進的策略,不單是扶植新產品線,對於傳統產品,也加入不少新穎功能。不單是為了產品豐富度之外,同時也給其餘競爭對手不小的壓力,畢竟功能導入越多,在下代產品上市時仍舊得靠著 RD 甚至合作夥伴提供新功能才得以順利創造話題。
那麼 Z170-A 是否應當放入口袋名單內呢?是的,毫無疑問,除了你有兩款以上的高速裝置需求,否則 Z170-A 毫無疑問在各個面向應用中,都是目前參賽者中的佼佼者。 非常詳細的測試!! 即使定位是入門級,外觀也非常美觀哦! 不知道樓主有沒有做超頻測試
我看華碩官網有提到可超頻
如果一般板也有不錯的超頻效果
那真的很超值 Z170晶片組當然可以超頻
Z170-A標價4990
划不划算?我覺得CP值頗高
但在訂價上應該不算是入門等級產品吧
這雖然是貴了一些 但這整體應用中都超值啊!! 真不愧是Z170的晶片,不過雖是入門款的超頻,但整體應該算是OK,大大的測項非常詳細阿 感謝大大詳細的測試分享,不過以入門為主的Z170來看這應該算是超值了 雪地款的豐富應用 國貨的好代表阿 哈哈 高相容性跟共通,對組裝真的是太貼心了 雖然說沒有很用心在造型~但是仍然是X99的帥帥白阿