又一金庸武俠網遊- 射鵰英雄傳 遊戲資源測試
延續自笑傲江湖Online的金庸武俠遊戲風,國內代理商也引進了同個製作團隊的另外一個作品射鵰英雄傳,一樣是出自金庸的作品,不過在內容上面卻做了很多的改動,這篇文章就以玩家的觀點來測試這款遊戲。遊戲可以採取的操作方式有三種,這邊我是選擇自己比較習慣的TPS的風格來進行遊戲,就跟大多數網路遊戲一樣鍵盤負責人物移動及技能的施放,滑鼠則是負責視角的轉換。
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左上角的數值是利用MSI Afterburner軟體即時顯示當下的遊戲硬體使用情況
雖然遊戲是以DX9模式來進行的,但是在畫面的表現上還是有一定水準。
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除了人物貼圖模組的精細程度之外,在技能的施放上也是相當華麗
相信有玩過笑傲江湖Online的玩家應該都能夠體會,另外在技能施放的時候
也可以透過QTE指令來追加Combo,在戰鬥系統上面互動程度算是蠻高的。
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基本的輕功武功,可以透過空白鍵連擊達到浮空的效果
遊戲內也有障礙破壞的要素在,在副本內需要破壞地形障礙物才能向前進
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稍微介紹完個人玩這款射鵰英雄傳發現的一些優點,接著來談硬體需求的部分
雖然官方網站建議的配備是Intel E8400 及9800GT以上的顯示卡,但畢竟現在這款處理器早已停產,而且遊戲本身應該是有支援多核心處理器,以我測試使用的AMD X4 850 (3.2Ghz)四核心處理器跑起來已經相當夠用,顯示卡則是微星R7 370 2GB Gaming,這樣的配備可以在一般情況下開高特效平均FPS張數53張,副本情況下FPS更可以超過60張。遊戲本身吃RAM及顯存的量並不大,RAM約使用3.3GB、顯存則僅使用700MB。
詳細測試平台及設定:
處理器: AMD X4 850 (3.2Ghz)四核心處理器
主機板:ASUS A88X-Pro
記憶體:金士頓DDR3 1600 8GBx1
顯示卡:微星R7 370 2GB Gaming (15.8Driver)
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