ChangChingYao 發表於 2015-9-20 20:45:52

AORUS X5 俠盜獵車手5(GTA5)遊戲測試



這篇的主軸將放在俠盜獵車手5的遊戲測試裡
會使用這款遊戲當然除了遊戲本身熱門外
最重要的是這款遊戲對於硬體的要求也頗高的
尤其在CPU與顯存上
因AORUS X5是採用SLI設計
所以進入遊戲後,在影像設定頁面上,顯存會顯示8G


但事實上還是只有4G的顯存可用,而上方所看到的視訊記憶體使用量是雙卡累加的
實際的使用量要再除以2,大約使用了2796MB

不過沒關係,以4G的顯存來說,要玩GTA5算還足夠
所以接下來我們將進行一系列的測試

測試主要分成FHD與3K這兩種解析度
而遊戲時的設定將分為"開啟垂直同步"、"關閉G-SYNC"、"開啟G-SYNC"
特效的開啟如下圖,解析度的部分,會分2880*1620與1920*1080
FXAA開啟,但MSAA是關閉的


再來下個頁面,除反射效果MSAA關閉外,其餘皆開到最高


最後一個頁面,動態模糊強度未開


設定好上面的特效後,先使用內建的效能測試來確認遊戲的張數表現
效能測試有五個場景
有兩三個白天到夜晚的場景,光影的變化、雨天、溪流瀑布、戰鬥機飛翔畫面、飛車追逐到爆炸
以下是測試時的畫面擷圖














我們先使用1920*1080解析度
分別測試了"開啟垂直同步"、"關閉G-SYNC"與"開啟G-SYNC"
測試後整理的表格如下:


效能測試的Benchmark,在最高張數上,只有開啟內建的垂直同步
才會將張數固定在60張左右
而使用G-SYNC,正常來說應該也要固定在60張
但在這個Benchmark裡,會衝到100張左右
不過可以看一下平均張數
雖G-SYNC會有衝破100張的問題發生,但應該只在一瞬間而已
隨後會將張數固定在60張左右,所以平均張數還是維持在60上下


接著使用3K的解析度來做測試
一樣測試了"開啟垂直同步"、"關閉G-SYNC"與"開啟G-SYNC"
測試後整理的表格如下:


在3K解析度的測試下,也是只有開啟內建的垂直同步才會將張數固定在最高60FPS
其餘兩個模式都有超過100張的狀況發生,不過平均的張數三者相差無幾
研判應該是場景在做切換時造成短暫的張數飆高
所以接下來我將使用遊戲實際測試


遊戲的實際測試,一樣採上面的測試
分別使用FHD與3K的解析度,也測試了"開啟垂直同步"、"關閉G-SYNC"與"開啟G-SYNC"

底下表格會直接呈現FHD與3K的遊戲張數
整理的表格如下:


在實際的遊戲測試下,開啟G-SYNC就不會發生張數超過100張的狀況了
最高張數與垂直同步一樣,在62FPS,平均張數兩者也非常接近
而在不開垂直同步與G-SYNC下,FHD的遊戲張數平均可來到99張,近100張
相當優異的效能

3K的解析度下,不管有無開啟V-SYNC或G-SYNC,張數也都可維持在58張左右
以這樣的張數表現來說,遊戲順暢度是完全沒問題的
底下也截幾張遊戲畫面的圖

在高速公路上遇到警察


有玩GTA5的朋友應該都看得懂下面這張圖接下來要發生什麼事


這遊戲吸引人的地方,就在於非常的寫實,還可打高爾夫球


但遇到下雨就還蠻冏了




最後呈現玩GTA5後的溫度表現
在核心的溫度上,CPU與測試3DMARK11時相差無幾
最高來到96度左右
這邊可注意看CPU的使用率,4C8T的核心幾乎都用到70%以上
如果這時候你想要邊玩邊直播,少了擷取卡還真的不太行
GPU1的溫度最高來到84度
GPU2的溫度最高來到73度


機器表面,在左手的置手處還蠻冷的,僅到34.2度


WASD鍵的溫度大約在36.7度


溫度較高的地方一樣是在鍵盤上方的位置
因底下為導管的發熱處,所以這地方的體感溫度非常明顯
建議使用這台玩遊戲的朋友,可搭配一隻小風扇來對表面做散熱
因表面使用鋁合金材質,在導熱方面也會較塑膠材質快
多一隻風扇幫助散熱,會讓表面溫度降低不少




以上就是AORUS X5實際進行GTA5的遊戲張數表現
雖X5本身搭配3K螢幕的解析度,但在SLI的加成後
效能方面要用3K順跑GTA5看起來是沒甚麼問題
而使用FHD的解析度更是游刃有餘
唯一要說的缺點大概就是CPU的溫度較高
尤其玩這種大作遊戲,CPU與GPU的使用率都較高
所以會建議可使用限制CPU Turbo的方式來做溫度的調節
應可讓整體溫度降低不少

至於風切聲的問題,本人耳朵不是很好,在遊戲時我也習慣把音效開較大聲
所以在音效聲蓋過風切聲後,對於我來說他並不擾人。
待機的狀態測試,在某天深夜我開著它下載軟體,一直到我入睡
並不感覺到特別吵雜,所以待機時的風切聲我個人覺得相當理想
不過風切聲的問題算很主觀,如果可以更小聲當然更好
只是在這種高效能的遊戲筆電,要講求散熱,就得犧牲掉安靜這一環
否則在散熱不易的情況下,反而效能打折扣
所以這部分可能就得仰賴科技再繼續進步了                                               

fairybear 發表於 2015-9-21 11:48:33

不錯的使用體驗,謝謝樓主分享!!

ChangChingYao 發表於 2015-9-21 12:05:16

fairybear 發表於 2015-9-21 11:48
不錯的使用體驗,謝謝樓主分享!!

感謝你的支持!:victory:...
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