XF-Team 發表於 2015-8-28 17:15:31

GA-Z170X-Gaming 7 - 自我風格獨特,兼具實用與前瞻性的技嘉主機板

在 Skylake 平台發表前後火力相當猛烈的 GIGABYTE,在這次 Z170 配套晶片組競賽中無疑是最大贏家,除了發表前一字排開全系列產品相當壯觀之外,發表後規格甩開對手七條街。主機板主視覺方面,重新建立起自家新 ID,不再與競品們有相當曖昧不明的錯亂。

不過光是規格開的漂亮,產品配色鮮明,沒有真材實料還是少了點味兒。本站也將對這次 GIGABYTE 提供的 Z170X-Gaming 7 測試樣品完整評測,解析這張 GIGABYTE 精心調配的產品,是否具備色、香、味俱全的一道王牌。

在這次為 GIGABYTE 立下汗血功勞的兩個項目分別為異端紅的配色,還有 Intel Thunderbolt 的加持,前者大膽配色給了市場為之一亮,後者則是功能強大到立於不敗地位。加上近年主機板市場的變化性實在相當低,給了 GIGABYTE 相當不錯的溫床進行第一輪的進攻先機,且市場反應證明了這次 GIGABYTE 做的確實不錯。

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PCIe Slot 採 x16、x1 各 3 根,第一根 x16 底下不留裝置的標準 7 Slot 配置,另外這個配置也是各廠針對使用者習慣所做的標準型設計,將干涉問題降至最低。針對近年重量暴增的顯示卡,GIGABYTE 導入 Lotes 最新 Metal Shield PCIe Slot,提供更好的抗拉扯能力。從圖片中可以看到每一根 Slot 上都有一體成形的 Steel Cover,提供額外的 5 支過孔焊點強化 Connector 的耐重能力,相較於塑料品僅靠著原先 164 pin 更強,更適合 Full Cover Watrblock 顯示卡使用。

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CPU VRM 則為 4+3+1 相,可能相當多人非常好奇,Why?主機板上面不是有足量電感、與配套的 MOSFET 嗎?怎麼會是這麼奇怪的配置。首先我們先釐清幾個問題點,由於 Skylake 不再採用 FIVR 後,將原先的 Vcore、Vgt、Vsa 全數拉到外部,所以基本上一張主機板上至少會有 Vcore、Vgt 兩種 VRM。Vsa 則是隨廠商的配置,而有不同的電路設計,可為線性電源或者常規的 Swithcing Regulator,前者簡易,後者電路設計要求較複雜。不過在 Z170X-Gaming 7 身上的應為串聯式穩壓設計,最大差異為這種設計採 MOSFET 的特性實作電壓調整,不同於常規需外接電感佔用較多,這種作法可以有效縮減元件的配置。

Vcore 部分則是用了並聯的方式組合,相較於相數獨立,這種方式可分擔每相負載。不過在電壓調節方面則要慢上一些,較不利於極限超頻所需要的高精確度,兩者應用上各有春秋。

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RAM VRM 則是 1+1 相設計,採用 1H2L 搭配 Richtek RT8120 控制電壓,Vpp 2.5V 則是放在 DIMM 的下方。用料大抵與其它競品間沒有多大差異,算是中規中矩且常見於中階主機板上的配置。不過若你是 OCer,編輯建議直接攻頂上 SOC 系列,全數位 IR 的方案提供玩家更精確的電壓調控,與更優異的配套電路都是業界上上選。

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ATX 24pin 一角則是放上 On board Button,提供一般開關機、Clear CMOS,還有額外的 OC、ECO Button,裸機使用或者拆出除錯都很方便。DRAM DIMM 上方則是提供電壓量測點,監控超頻過程不需要再麻煩的拉出一堆飛線,提供更簡便的方式解決不同需求面。

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SATA I/O 除了 PCH 原生 6 埠之外,還有由 ASMeida ASM1161 所轉出的 2 埠 SATA(AHCI),提供 M.2 佔用 SATA I/O 後的解決方案。不過編輯建議使用 SSD 時仍以 PCH 原生為優先,額外的 SATA 埠在性能方面的折損仍然過高,一般硬碟則因性能尚在通道上限之內,使用這 2 埠鮮少會遇到頻寬不足的問題。

2 埠 M.2 其中一埠與 SATA Express 切換頻寬,另一埠則是與 PCIe GEN3 x4 切換,使用上需要注意裝置間頻寬分配的問題,部分功能會因 M.2 佔用頻寬後造成無法使用的狀況。

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主機板底緣,提供一般 Front Panel Header 之外,另外提供了 4 埠 USB 2.0 Header,與 BIOS 指撥開關。不同於一般常見的切換 BIOS 功能,GIGABYTE 僅提供選擇是否開啟 Dual BIOS,使用者並沒有辦法選擇由哪一顆 BIOS 開機。這點頗為耐人尋味,畢竟已經具備 Flashback 功能加上有兩顆 BIOS ROM,或許是 GIGABYTE 希望將兩顆 BIOS 皆故障的問題降至最低,才做出此設定。

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另一緣則放上 2 埠 USB 2.0 Header 與 COM、TPM Header,另外也提供 Gain Boost 指撥開關,使用者可選擇 2.5/6 倍放大增益。在 Front Audio Header 旁邊則是 DIP OP,使用者可選擇自行換上適合的 OP,藉此將板載音效調整為適合自身喜好的取向。

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Back I/O 給了 USB 3.0 3 埠、USB 2.0 與 3.1 GEN2 各 2 埠,其中 USB 3.1 GEN2 的部份提供 Type-A 與 Type-C 各 1 埠,不同於其它競品 Type-C 只有 USB 功能的狀況,Z170X-Gaming 7 因採 Intel Thunderbolt,提供了影像、資料、Host to Host 傳輸,還有 USB 3.1 目前所不及的 40Gb/s 頻寬(實際因 PCIe GEN3 問題,降為 32Gb/s)。DisplayPort 與 HDMI 均採目前較新穎的規格,透過 MegaChip 將內建的 DP DDI 轉為 HDMI 2.0,用以解決 HDMI 1.4a 不支援 4K 60Hz 的缺陷。

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I/O 端子背面元件相當密集,基本上維持 2 埠共享保護電路設計,從中可以看到每一對 Connectors 後面,都上了 2 顆小 ESD、1 顆大 ESD、PPTC 與電容。惟網路埠後端保護電路提供一般常見配置,並未如競品間所強調的抗突波設計。

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音效處理電路則兼顧前後 Auido 使用者,左右 4 顆音響級電容分屬於前、後置的 Audio Jack,Z170X-Gaming 7 也刻意割出透明線強調自家音效線路確實有隔離雜訊。不過從圖片中可以看到不論是前置、或者是後置 Audio 在 Connector 處都因元件過多而出現混雜的情形,沒辦法給予消費者相當明確的指標性參考,這點相當可惜,或許是在於空間中的取捨,而無法做到相當分明的區隔。

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Fan Port 採 nuvoton NCT3941S-A,提供一般 DC-Mode 設定,目前評測過的主機板也大多採用這類 IC 直接放在 Fan Port 旁的設計,不再如以往採 Super I/O 集中管理的方式。不過這顆 NCT3941S-A 除了一般的 DC-Mode 之外,也提供 Fully turn-on 方式,直接轉由風扇 PWM 控轉。

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散熱片相當別出心裁的做了許多有效開口,不同於全鋁件設計,GIGABYTE 將之挖空搭配熱導管設計,解熱能力隨著金屬開口增多,表面與空氣接觸面增加的關係,解熱能力並不亞於一般全鋁產品。

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GIGABYTE Z170X-Gaming 7 在本次介面數量並不如以往,甚至略少於對手,不過細究其根本原因則在於兩者間的取向並不同,競品習慣於提供豐富介面,GIGABYTE 這次則偏向於大頻寬與未來性策略。由於 Intel Thunderbolt 採用 Type-C,加上相容於 USB 3.1 GEN2 的特性,打破以往不利於向外發展的限制。在相容性十足的前提下,即便 Thunderbolt 短時間無法提昇市佔率,不過進可攻退可守的優勢,足以讓消費者在目前的平台,享受到未來周邊配件成形的成果。

CPU:Intel Core i5-6600K @Default
Motherboard:GIGABYTE Z170X-Gaming 7
RAM:Kingston HyperX Predator DDR4-3000 4GB @2133
SSD:OCZ Trion 100 240GB、Intel 750 Series 400GB
PCMARK 8
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上為 OCZ Trion 100 240GB、下為 Intel 750 Series 400GB
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CrystalDiskMark
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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ATTO Disk Benchmark
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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AS SSD Benchmark
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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HD Tach 8MB
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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HD Tach 32MB
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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Anvil's Storage Utilities
左為 OCZ Trion 100 240GB、右為 Intel 750 Series 400GB
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GIGABYTE Z170X-Gaming 7
Cinebench
CPU
R10 1CPU8278
R10 xCPU28954


R11.57.28


R15628


OpenGL
R1010525


R11.546.9


R1548.7


SiSoftware Sandra 2015
算數處理器-單線程
總計本地功效 (GOPS)22.88
Dhrystone整數 AVX2 (GIPS)33.89
Whetstone浮點數 AVX (GFLOPS)17.85
Whetstone雙精度浮點數 AVX (GFLOPS)13.36


算數處理器-多執行緒
總計本地功效 (GOPS)92.87
Dhrystone整數 AVX2 (GIPS)139.67
Whetstone浮點數 AVX (GFLOPS)71.28
Whetstone雙精度浮點數 AVX (GFLOPS)53.5


.NET 算數-單線程
總計.NET功效 (GOPS)5.17
Dhrystone整數.NET (GIPS)3
Whetstone雙精度浮點數.NET (GFLOPS)7.85
Whetstone.NET (GFLOPS)9.89


.NET 算數-多執行緒
總計.NET功效 (GOPS)19.25
Dhrystone整數.NET (GIPS)11.15
Whetstone雙精度浮點數.NET (GFLOPS)30.24
Whetstone.NET (GFLOPS)36.52


多媒體處理器-單線程
總計多媒體功效 (MPixel/s)63.76
多媒體整數 x32 AVX2 (MPixel/s)82.7
多媒體雙整數 x16 AVX2 (MPixel/s)36.43
多媒體四整數 x1 ALU (kPixel/s)327
多媒體浮點數 x16 FMA (MPixel/s)72.25
多媒體雙精度浮點數 x8 FMA (MPixel/s)43.38
多媒體四精度浮點數 x2 FMA (MPixel/s)1.78


多媒體處理器-多執行緒
總計多媒體功效 (MPixel/s)256.54
多媒體整數 x32 AVX2 (MPixel/s)333
多媒體雙整數 x16 AVX2 (MPixel/s)147.8
多媒體四整數 x1 ALU (MPixel/s)1.3
多媒體浮點數 x16 FMA (MPixel/s)292
多媒體雙精度浮點數 x8 FMA (MPixel/s)173.5
多媒體四精度浮點數 x2 FMA (MPixel/s)7.08


.NET多媒體-單線程
總計多媒體.NET功效 (MPixel/s)4.25
.NET多媒體整數 (MPixel/s)9.52
多媒體雙整數.NET (MPixel/s)9.3
多媒體四整數.NET (kPixel/s)171
.NET多媒體浮點數 (MPixel/s)1.61
多媒體雙精度浮點數.NET (MPixel/s)5
多媒體四精度浮點數.NET (kPixel/s)350


.NET多媒體-多執行緒
總計多媒體.NET功效 (MPixel/s)16.56
.NET多媒體整數 (MPixel/s)35.6
多媒體雙整數.NET (MPixel/s)37
多媒體四整數.NET (kPixel/s)677
.NET多媒體浮點數 (MPixel/s)6.41
多媒體雙精度浮點數.NET (MPixel/s)19.9
多媒體四精度浮點數.NET (MPixel/s)1.39


加密解密性能-單線程 AES256 +SHA2-256
密碼學頻寬 (GB/s)2.29
加密頻寬/解密頻寬 AES256-ECB AES (GB/s)4
散列頻寬 SHA2-256 AVX2 (GB/s)1.3


加密解密性能-多執行緒 AES256 +SHA2-256
密碼學頻寬 (GB/s)7.9
加密頻寬/解密頻寬 AES256-ECB AES (GB/s)11.57
散列頻寬 SHA2-256 AVX2 (GB/s)5.39


科學分析-單線程 FP64
科學的績效匯總 (GFLOPS)10.82
一般矩陣乘法(GEMM) FMA (GFLOPS)20.93
快速傅立葉變換(FET) FMA (GFLOPS)5.59
N體模擬 FMA (GFLOPS)4.54


科學分析-多執行緒 FP64
科學的績效匯總 (GFLOPS)26
一般矩陣乘法(GEMM) FMA (GFLOPS)73.79
快速傅立葉變換(FET) FMA (GFLOPS)9.2
N體模擬 FMA (GFLOPS)18.39


財務分析-單線程 FP64
總期權定價的性能 (kOPT/s)4.81
布萊克-斯科爾斯期權定價(Euro) (MOPT/s)20.7
二項式期權定價(Euro) (kOPT/s)6.74
蒙地卡羅期權定價(Euro) (kOPT/s)3.44


財務分析-多執行緒 FP64
總期權定價的性能 (kOPT/s)19.11
布萊克-斯科爾斯期權定價(Euro) (MOPT/s)82.26
二項式期權定價(Euro) (kOPT/s)26.86
蒙地卡羅期權定價(Euro) (kOPT/s)13.6


多內核效率-多執行緒
內聯核頻寬 (GB/s)11.3
內聯核延遲 (ns)49.9


記憶體頻寬-單線程
總體記憶體性能 (GB/s)19.67
整數記憶體頻寬 B/F AVX2/256 (GB/s)19.92
浮點數記憶體頻寬 B/F FMA/256 (GB/s)19.43


記憶體頻寬-多執行緒
總體記憶體性能 (GB/s)22
整數記憶體頻寬 B/F AVX2/256 (GB/s)22.09
浮點數記憶體頻寬 B/F FMA/256 (GB/s)22




緩存與記憶體-單線程
緩存/記憶體頻寬 FMA/256 (GB/s)52.76
內部資料快取記憶體 L1D (GB/s)181.17
二內部資料快取記憶體 L2 (GB/s)78.17
三內部資料快取記憶體 L3 (GB/s)51.38


緩存與記憶體-多執行緒
緩存/記憶體頻寬 FMA/256 (GB/s)147.93
內部資料快取記憶體 L1D (GB/s)788.93
二內部資料快取記憶體 L2 (GB/s)387.27
三內部資料快取記憶體 L3 (GB/s)206.26


視頻記憶體頻寬 Direct3D 11
總體記憶體性能 (GB/s)15
內部記憶體頻寬 (GB/s)31.25
資料傳輸頻寬 (GB/s)7.16
時間複製容量 (ms)4
時間閱讀容量 (ms)31.16
時間來寫容量 (ms)9.78


視頻渲染 Direct3D 11
總結著色性能 (MPixel/s)205.15
浮點著色 真 (MPixel/s)383.84
半精度著色性能 真 (MPixel/s)381
雙精度著色 真 (MPixel/s)109.65
四精度浮點著色 模擬 (MPixel/s)58


視頻渲染 OpenGL
總結著色性能 (MPixel/s)201
浮點著色 真 (MPixel/s)359
半精度著色性能 真 (MPixel/s)356.73
雙精度著色 真 (MPixel/s)112.52
四精度浮點著色 模擬 (MPixel/s)64.38


媒體轉碼測試 FHD Video H.264 硬體加速
轉碼頻寬 (MB/s)8.4
轉碼頻寬 AVC > H.264 (MB/s)8.27
轉碼頻寬 H.264 > H.264 (MB/s)8.54


媒體轉碼測試 FHD Video H.264 軟體
轉碼頻寬 (MB/s)3.69
轉碼頻寬 AVC > H.264 (MB/s)3.62
轉碼頻寬H.264 > H.264 (MB/s)3.75

booster 發表於 2015-9-14 11:08:51

這好看,要幫頂一下!:P..

odin6661 發表於 2015-9-29 17:31:52

看起來不錯,PCI-E還有強化,用心!

fortis2138 發表於 2016-3-8 14:03:20

主板我還是喜歡技嘉,用料不錯很細心,目前服役的主板還未壞掉,只能繼續使用了:lol
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