皮克斯動畫工作室取得 NVIDIA 技術授權 有效加速動畫故事影片製作時間
皮克斯動畫工作室取得 NVIDIA 技術授權有效加速動畫故事影片製作時間
NVIDIA (輝達) 與皮克斯動畫工作室 (Pixar Animation Studios) 今天共同宣佈,皮克斯向 NVIDIA (輝達) 取得多項影像渲染相關技術授權,以加速製作其電腦動畫故事影片和短片內容。
皮克斯與NVIDIA (輝達) 的合作將是多年的策略技術授權,可讓皮克斯使用NVIDIA (輝達) 的Quasi-Monte Carlo (QMC) 模擬渲染技術,有助加快著色作業效率,尤其在透過繪圖處理器 (GPU) 和其他大型平行運算架構加持下的應用,其效果尤其顯著。
NVIDIA (輝達) 工程副總裁暨渲染技術技術長 Steven Parker 表示:「NVIDIA 和皮克斯已緊密合作多年,共同提升內容創作的流程。有了NVIDIA的 QMC 採樣技術後,皮克斯將能夠加速其創意過程,同時也可持續製作最高標準的視覺影像和動畫。」
皮克斯副總裁暨技術長 Steve May 表示:「皮克斯長久以來都使用 NVIDIA (輝達) 的 GPU 技術,突破了許多動畫和影片製作過程的侷限。NVIDIA 特殊的 QMC 技術可加強渲染功能,並能夠大幅縮短我們渲染作業所需的時間。」
在雙方的協議中,NVIDIA (輝達) 也將在皮克斯的 OpenSubdiv 計畫中貢獻其光影追蹤技術。OpenSubdiv計畫是一個採用各種大型平行運算的 CPU 和GPU 架構進行高效能細分表面計算的開放原始碼計畫,可讓動畫中複雜的 Catmull-Clark 細分曲面的渲染作業達到極精準的程度。
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