XF-News 發表於 2015-6-1 15:46:13

GameWorks VR 為虛擬實境開啟新境界

虛擬實境是新一代遊戲最震撼的發展之一,讓玩家能夠完全融入虛擬世界。然而,要提供完整沉浸於虛擬世界的體驗,需要強大的運算效能才能辦到。



正因如此, NVIDIA (輝達) 推出了最新的 GeForce GTX 980 Ti 旗艦級繪圖處理器 (GPU)。另外,我們同步發表新的軟體開發套件GameWorks VR,以協助VR頭戴裝置與遊戲開發商在各款GeForce GPU上打造最令人驚豔的遊戲娛樂體驗。各界對這類全新技術的需求遠遠超越以往。

今年五月, Oculus 公司建議遊戲玩家使用 GeForce GTX 970 甚至更高規格的GPU,搭配即將上市的 Rift VR 頭戴裝置,以享受最佳的遊戲體驗。想要在解析度高達 2160 x 1200 、每秒 90 次畫面更新率的畫面下執行立體遊戲,而且幾乎不容許出現延遲或畫面跳動,系統的效能必須無比強悍才能應付。

為了達到這個目標,GameWorks VR結合我們在2015年遊戲開發者大會 (GDC 2015)以 VR Direct 技術名稱發表的各項功能特色,提供許多新開發與強化的功能。

GameWorks VR 開發套件包括:

[*]NVIDIA Multi-Res Shading (MRS) — 創新的VR渲染技術。透過NVIDIA MRS,影像的每個部分都能以更高的解析度進行著色,藉此搭配最終顯示的VR影像像素密度。此技巧採用GeForce GTX 980 Ti GPU的多重投影架構 (Multi-projection architecture),只須一個批次就能運算完多個視埠 (viewport) 的畫面。其結果就是大幅提升VR遊戲的執行效能。
[*]VR SLI — 為各種虛擬實境程式提供更高的效能。系統可分配多重 GPU 負責運算其中一隻眼睛所看見的內容,大幅加快立體視覺的著色流程。結合GPU慣用的應用編程介面,VR SLI可讓安裝兩個或更多GPU的電腦來進行擴充。
[*]Context Priority — 啟動控制GPU排程,以支援各種先進VR功能,像是非同步時間扭曲。如此不僅能縮減延遲,當遊戲玩家移動頭部時還能快速調整顯示影像,無須重新渲染畫面。
[*]Direct Mode模式 — 為各家廠商的VR 頭戴裝置提供熱插拔 (plug-and-play)的相容性。透過Direct Mode模式,NVIDIA 繪圖處理器驅動程式會把頭戴裝置辨識成一部VR螢幕而不是標準桌機螢幕,因此能提供更接近無縫的使用者經驗。
[*]前緩衝區渲染 — 讓 GPU 直接把渲染結果置入前緩衝區,藉此降低延遲

GameWorks VR SDK開發套件的預覽版本現已提供給各大VR 產業領導廠商,並獲得這些業者的支持,其中包括CCP Games 、 Epic 、 HTC 、 Oculus 、以及 Valve等。若您是VR開發人員,並希望獲得 GameWorks VR SDK 開發套件,請瀏覽我們的GameWorks VR 開發者專頁。

虛擬實境已近在眼前,若您已看過 《Thief in the Shadows》 、 《Back to Dinosaur Island》 、 《EVE: Valkyrie》 、或 HTC Vive 等展示影片,就能體會 VR 的熱潮。祝你遊戲享樂愉快。
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