DX11還是Mantle ? 戰地風雲4 GTX960 & R9 280特效全開測試
戰地風雲4這款遊戲目前各家的驅動優化已經到達成熟的階段,最早的一代版本一代神的情況也已經不再發生,各家的顯卡在戰地風雲4的遊戲表現也都相當得不錯,這次我就要來比較R9 280及GTX960兩張屬於同價位帶顯卡的效能。戰地風雲4的遊戲設定皆為1920x1080 API則有測試DX11及Mantle
畫面品質最高,兩張顯卡在規格上都可以將這個設定跑出平均60FPS左右的成績
測試的關卡是戰地風雲4個人最喜歡的一個關卡,戰役模式的”突破重圍”關卡
https://i.imgur.com/3P8BOMN.jpg
利用Fraps軟體及戰地風雲4內部指令統計出來的平均FPS
GTX960在DX11模式下的平均FPS比較高
而R9 280在開啟Mantle之後的平均FPS則是最高的
GTX960因為不是GCN架構所以不能執行Mantle API的測試
https://i.imgur.com/K4yEVWH.png
接著來看最大最小FPS的數據,以R9 280為例在DX11 API底下最大和最小FPS之前的落差會比較大,Mantle API底下則是降低最大FPS但整體FPS更穩定一些。
https://i.imgur.com/QEwuBe7.png
戰地風雲4是最早支援Mantle的遊戲,這點在AMD的顯卡上面理論上會比較吃香一些,可以從Mantle API底下提升的FPS幅度看得出來,但nVIDIA畢竟不是省油的燈,Maxwell核心搭配驅動程式的調教,整體跑出來的效能也是相當優異,但MantleAPI目前仍然是GCN架構專屬,nVIDIA這點就是吃虧了,在討論到兩張顯卡的售價,R9 280在降價之後的價格落在台幣六千出頭,而GTX960則是接近七千元大關,相較之下CP值會是R9 280比較好。
測試平台:
I5 4460
DDR3 2133 4GBx2
技嘉GTX960 2GB 347.52 驅動
撼訊 R9 280 3GB 15.3Beta 驅動
Windows 7 旗艦版
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