kradark 發表於 2015-4-6 04:55:12

[開箱分享] 新一代MAXWELL核心、節能、靜音、高cp值的Inno3D GTX 960 2GB GDDR5 Ultra版

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▲ 本文測試的Inno3D GTX 960 2GB GDDR5 Ultra版,GPU為GM206核心,使用28奈米製程,晶圓大小為228mm平方,電晶體總數為2940M個,使用Samsung的GDDR5視訊記憶體,共2GB,BUS寬度為128 Bit,頻寬可達115.2GB/s,GPU實際使用時脈可達1429MHz間。本文以分享實際使用後的經驗,解釋MAXWELL的特色功能,並配合目前當紅的幾套遊戲,如暗黑破壞神III、暴雪英霸、英雄聯盟、戰車世界的使用心得。

前言 :D...
在2015年初參加了1/31在高雄欣亞電腦的【NVIDIA 技術應用分享】技術研討會,在NVIDIA原廠講師Alex大大的講解之後,NVIDIA GTX 960使用了新一代MAXWELL核心,對於其節能、靜音、高效能,印象非常深刻,事隔不久,xfastest就公告徵選Inno3D 映眾 iChill Geforce GTX 960 2GB Ultra 開箱體驗分享的評測,就立馬報名參加,非常榮幸這次能夠入選開箱評測。

時常有親友去到電腦門市估價時,超過自身準備預算,而來求助予筆者,往往是門市人員搭配手法過於呆版,使得消費者無所適從,經過筆者的調整,在親友間的滿意度都還不錯。在暫時使用內顯作為文書上網桌機的同時,我也會兼顧主機的擴充性,比如電源供應器擁有足夠的瓦特數,以供後續更換高階顯示卡的升級空間。

而今天這篇開箱文的測試情境,就是文書上網桌機如何搭配一塊高階顯示卡,就可以把遊戲玩得嚇嚇叫,想必這是很多人想知道的細節。

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▲ 而顯示卡的開箱測試,就不外乎跑分數據與遊戲體驗兩大主軸,每當遇寫到需要跑分的開箱文時,總是思考看看能否寫得較結構性,數據沒有相對比較是沒有意義的,過多跑分截圖的確令文章過於冗長,我想佐以適當的解說較為重要!而泰半的跑分程式,都來自Futuremark公司的3DMark產品線,而3DMark的跑分也可以上傳到官方網頁,本文就僅提供官方連結而不做太多截圖。

由於在研討會中有談論到MAXWELL的產品概念,故本文以實際使用後的經驗,來驗證研討會所討論到的重點,並解釋MAXWELL的特色功能,並配合目前當紅的幾套遊戲,如暗黑破壞神III、暴雪英霸、英雄聯盟、戰車世界的使用心得。

以下為本文的大綱:

- 關於映眾
- Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra 開箱
- 驅動程式與超頻軟體
- MAXWELL的特色功能
- 跑分軟體 (3DMark06、3DMark11、3DMark VANTAGE、3DMark3DMark13進階版、Biohazard5 Benchmark、DevilMayCry4 Benchmark)
- 遊戲體驗 (暗黑破壞神III、FF XIV、暴雪英霸、英雄聯盟、戰車世界、GRID Autosport、TRINE2)
- 心得與結語

關於映眾 {:1_1:}

總部位於香港的映眾多媒體有限公司(InnoVISION Multimedia Limited),其前身為香港ASK Technology Limited(亞之傑有限公司)。在1998年跨足到多媒體領域,在旗下正式成立InnoVISION映眾多媒體有限公司,現在為生產nVIDIA顯示卡的廠商之一,inno3D正式是映眾的顯示卡品牌,InnoVISION為了增加戰略縱深,其多媒體的產品更細分成多品牌,除了inno3D顯示卡之外,更有InnoDV(DV數位產品),InnoAX(音效產品),EIO(周邊接頭產品)。

近日,映眾Inno3D正式進軍到台灣,由威健實業代理其產品,提供三年保固,而Inno3D產品線縱深足夠,從高階到入門接有,除了之前的知名品牌之外,現在在台灣多了一家Inno3D的產品可供選購,目前在各電腦商圈及線上網購,都可以看到Inno3D的蹤跡。

Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra 開箱


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▲ 左上角除了標示大大的 inno3D產品標示外,在待機狀態,視狀況有可能讓風扇完全停止,達到0dB無噪音的狀態。

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▲ 盒裝背面!

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▲ 外盒內還有內盒,就把它拖出來吧。

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▲ 打開內盒,有些廠家只搭載兩個風扇,Inno3D Geforce GTX 960 硬是了比別家多了一顆風扇,對於散熱以及超頻上絕對有所助益。

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▲ 取出Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra主體。

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▲ 卡板上方有AIR BOSS的飾板,AIR BOSS是inno3D自家的散熱技術,在低負載時,風扇視狀況停止運轉,達到0dB的靜音效果。

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▲ 另外提供的顯示輸出介面豐富,有3個Display Port 1.2版本,一個HDMI 2.0版本和一個DVI介面。

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▲ Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra 背面有iChiLL的標誌!

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▲ Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra 亮晶晶的PCI-E金手指!

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▲ 打開緩衝海綿下方,還別有洞天!

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▲ 由於各版本的3DMark測試版,能夠測試的項目不夠齊全,在以Maxwell為核心的Inno3D Geforce GTX 960 ,貼心地提供了3DMark2013進階版的序號一組,在這用六角工具以及iChiLL的貼紙把序號遮蔽住。

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▲ 公版設計僅需要一個6PIN供電即可,而Inno3D這張GTX 960使用了個6PIN供電,而官方建議POWER瓦數需要500W,這是屬於較保守的估算。

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▲ 然而ASUS MD750是屬於商務機種,內附300W的電源供應器,自然不會提供符合電競需求的高瓦數電源供應器。

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▲ 但在看過許多GTX960的開箱評測文,甚至有使用400W電源供應器來做開箱的,看來GTX960功耗會有不錯的表現,可以省下採購高階電源供應器的費用,雖然估算使用400W就撮撮有餘,只是實際測試開箱時,可能會測試到超頻功能,所以準備了450W電源供應器來安裝。

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▲ 盒裝內有一張iChiLL inno3D的電競滑鼠墊,著實地替玩家算省下一筆預算。

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▲ 右邊是簡易安裝步驟,左邊是nVIDIA原廠原版光碟,但實際安裝時,還是上官方網站下載最新版本,除了能達到較佳的遊戲體驗之外,在各版本3DMark的跑分測試完畢後,才能同步到3DMark官方內。

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▲ 然而ASUS MD750是屬於商務機種,內附300W的電源供應器,自然不會提供符合電競需求的高瓦數電源供應器。

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▲ 但在看過許多GTX960的開箱評測文,甚至有使用400W電源供應器來做開箱的,看來GTX960功耗會有不錯的表現,可以省下採購高階電源供應器的費用,雖然估算使用400W就撮撮有餘,只是實際測試開箱時,可能會測試到超頻功能,所以準備了450W電源供應器來安裝。

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▲ 台達電450瓦銅牌電源供應器的供電能力。

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▲ 今日開箱的女主角,ASUS MD750的主機板,由於是商務機型,所以也只有支援一組PCI-E。

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▲ 安裝Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra必須拆掉兩片擋板才行。

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▲ 兩個6pin接頭,從電源供應器中找到對應的接頭,方向性有防呆,所以安心接不用怕。

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▲ Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra還內附白色的DVI轉D-Sub轉接頭,早期D-Sub螢幕也可以使用喔。

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▲ 最後,再來看一下Inno3D Geforce GTX 960 2GB Ultra 開箱物的整體外觀。

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▲ 既然映眾原廠附上這個六角工具,就是告訴我們裏頭有我們可以DIY的地方,我們就來試著拆開來看看究竟吧!

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▲ 不過只需要十字起子就可以把散熱器分開。

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▲ 拔除電源線之後就可以將散熱器拿起來。

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▲ 與DIE接觸的散熱金屬上,有四隻熱導管,但散熱鰭片上有五隻熱導管,其中一隻貫通兩側鰭片。

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▲ 用料精良的Inno3D GTX 960,滿滿地都是固態電容。

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▲ 看到了顯示卡最重要的GPU,看完後就是反方向裝回去,好上機開機了。

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▲ 安裝完畢後的狀態,佔用了三個擴充槽的空間,幾乎是無法再插入第二張介面卡。

驅動程式與超頻軟體 :o..
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▲ 安裝nVIDIA原廠驅動程式。

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▲ 安裝inono3D超頻工具程式,有簡易模式與進階模式。簡易模式可以選擇2%、5%、10%的自動超頻,進階模式更可以針對細項作調整。

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▲ 安裝NVIDIA Geforce Exprience完畢,其中有遊戲最佳化、GameStream、ShadowPlay、LED視覺化檢視等進階功能,而SHIELD為NVIDIA的遊戲主機

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▲ Geforce Experience可經由NVIDIA Cloud,由雲端下載客製化的選項來設定專屬個人的遊戲體驗。

MAXWELL的特色功能 :D...

記得在大學修計算機圖學時,學到Anti-Aliasing就是在原本的物件旁邊,補上中間色調的點,讓邊緣看起來比較平滑,以線段為例,從像素座標到線段邊緣的距離為X,以X為參數,帶入一個錐形公式,其體積就是像素的灰階值,記得那時候還用數值分析去算出積分公式的近式多項式。

所以筆者對於計算機圖學的相關概念,還滿有興趣的,這一小節我們就來一起探討,GTX960的核心價值 - MAXWELL架構,利用可加速效能、提升畫質,超越1080P。

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▲DSR(dynamic super resolution);動態超解析度)預先將遊戲畫面以較高的解析度設定渲染,再經由特殊演算模式以實際顯示器支援的解析度來呈現畫面,故能在 HD 螢幕上顯示近似4K的畫面品質。透過Geforce Experience最佳化遊戲設定,即可開啟。

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▲ 特過DSR的增強,可以在遊戲設定中把解析度設定為2376x1480,超越了原本面板的真實解析度。

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▲暴雪英霸在開啟Geforce Experience最佳化遊戲設定的遊戲畫面。

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▲Maxwell在4x MFAA(多幀取樣反鋸齒)的效能上也有30%的提升。

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▲ GTX 960也是第一張同時支援H.265/HEVC(High Efficiency Video Coding)編碼和解碼的顯示卡。H.265/HEVC是繼MPEG4/H.264 AVC之後,編碼效率提高2倍的CODEC。

Memory Compression記憶體壓縮技術

新的記憶體壓縮技術可以更大幅度壓縮暫存的圖型畫面,可以讓顯示卡暫存緩衝區存放更多的圖型畫面,也能夠減少記憶體存取頻寬的佔用,加快記憶體存取速度。

多幀取樣反鋸齒(Multi-Frame Sampled AA;MFAA)簡單來說就是開啟2X MSAA,但是會近似4X MSAA的效果,優點是可以減輕顯示卡的負載,但反鋸齒的效果更好。

立體像素全域照明技術(Voxel Global Illumination;VXGI),利用不同的光線追蹤方式,讓下一世代的遊戲和遊戲引擎提供更逼真的照明、陰影和反射。

PhysX是Geforce專門用來處理物理特效的技術,讓畫面更真實,如大爆炸、水流等物理動態效果。

HairWorks為Geforce專門用來處理毛髮特效的函式庫,讓人物更逼真,如人類角色,動物的毛髮等,這在之前3D動畫都是最不容易處理的細節。

FaceWorks是針對於強化臉部表情的一組函式庫,讓人物表情更逼真,接近直接拍攝人像的品質,例如皮膚或者眼影。

Volumetric lighting是一種渲染場景光影的3D電腦動畫技術。

進階版水平環境光遮蔽(HBAO+) 改善了原有的環境光遮蔽技術,能夠在遮蔽光線的物體周圍增加了更豐富的細節以及更真實的陰影。

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▲ PCSS(Percentage-Closer Soft Shadows)是一種用於映射陰影的演算法,取代傳統以比較深度來著色的演算法。(圖片來源: nVIDIA官網)

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▲ 「戰爭雷霆 (War Thunder)」是一套MMO對戰遊戲,對抗來自全球的玩家。使用Waveworks與Destruction等nVIDIA的GPU技術。(圖片來源:NVIDIA官網)

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▲「魔幻英雄傳 (Strife)」使用PhysX Particles與HairWorks等nVIDIA的GPU技術。(圖片來源:NVIDIA官網)

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▲「邊緣禁地: 續集前傳 (Borderlands: The Pre-Sequel)」則使用PhysX Particles來展現物理特效。(圖片來源:NVIDIA官網)

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▲BATMAN這套遊戲也透過Geforce GPU的Environmental PhysX、Volumetric Lights、Faceworks等特效來強化遊戲畫面。Volumetric lighting是一種渲染場景光影的3D電腦動畫技術。Faceworks顧名思義就是用來強化臉部表情的電腦動畫技術,例如皮膚或者眼影。(圖片來源:NVIDIA官網)

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▲《巫師 3:狂獵》是一款角色扮演遊戲,在探索道德淪喪的奇幻世界中,主角自幼接受訓練、歷經變種,逐漸累積戰鬥技巧,終於成為力量和反應絕頂的狩魔獵人,在冒險的過程中,找尋預言之子的蹤影。《巫師 3:狂獵》也是使用SLI、DirectX 11、PhysX、HBAO+、4K、HairWorks、DSR等Geforce GPU的特殊功能,在動作、場景擺設立求真實,再加上其故事性,才能成為史詩級的大作。

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▲FARCRY4使用HBAO+、PCSS、TXAA、God Rays、Fur、Enhanced 4K Support,算是使用了非常長多的特效功能。(圖片來源:NVIDIA官網 https://www.geforce.com/whats-new/guides/far-cry-4-graphics-performance-and-tweaking-guide)

以上重度遊戲的截圖來自於nVIDIA官方網站,透過這些圖片,清楚地了解到使用Geforce顯示技術所呈現的精緻畫質,然而Inno3D GTX 960 2GB GDDR5 Ultra更可以經由MAXWELL核心的優異功能,更高效能且低功率的呈現華麗的畫質。

Iewp3ws_gqE
https://youtu.be/Iewp3ws_gqE
▲ 由於Far Cry 4使用了非常多的NVIDIA GameWorks遊戲特效,所以最後以這片視訊來回顧本段文章討論的重點。

跑分軟體 {:1_1:}

除了這次的主角Inno3D GTX 960 2GB GDDR5 Ultra版之外,這次還自備了以下物品輔助測試:

1. Windows 7正版軟體32bit與64bit各一套
2. ASUS MD 750主機一組
3. Kingston HyperX 90G SSD一條
4. DDR3-1600 SDRAM兩條構成雙通道

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▲ ASUS MD750使用intel core i5 3570處理器、Ivy Bridge平台與Q77南橋晶片。

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▲ ASUS MD750使用intel core i5 3570處理器、Ivy Bridge平台與Q77南橋晶片。

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▲ 這次測試的Inno3D GTX 960 2GB GDDR5 Ultra版,GPU為GM206核心,使用28奈米製程,晶圓大小為228mm平方,電晶體總數為2940M個,使用Samsung的GDDR5視訊記憶體,共2GB,BUS寬度為128 Bit,頻寬可達115.2GB/s,GPU出廠設定時脈為1329MHz,GPU實際使用時,會在135~1429MHz間跳動,記憶體時脈為1800MHz,系統閒置時最低可到200MHz。

3DMark13 FIRE STRIKE ULTRA 1414: https://www.3dmark.com/fs/4508489
3DMark13 FIRE STRIKE EXTREME 3424 https://www.3dmark.com/fs/4502279
3DMark13 FIRE STRIKE 6517: https://www.3dmark.com/fs/4502339
3DMark13 SKY DIVER 18453: https://www.3dmark.com/sd/2938292
3DMark13 CLOUD GATE 16393https://www.3dmark.com/cg/2655637
3DMark13 3DMark13 ICE STORM 145299 https://www.3dmark.com/is/2852322
API OVERHEAD TEST https://www.3dmark.com/aot/13913
3DMark11 P9453https://www.3dmark.com/3dm11/9647391
3DMark06 28358https://www.3dmark.com/3dm06/17753976

除3DMark13 FIRE STRIKE ULTRA限定使用64位元作業系統測試之外,其餘皆使用Windows 7 32bit測試,經比較過後,在32bit與64bit的跑分差異極小,在統計上不具意義,使用固態硬碟或者傳統硬碟,在跑分上亦無明顯差異。

- Devil May Cry 4 效能跑分

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▲ Devil May Cry 4測試結果,每秒顯示影格數約在253到422之間, Devil May Cry 4 對於 Inno3D GTX 960算是輕量型的遊戲。

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▲ Devil May Cry 4的設定值,解析度訂為1280x1024,貼圖解析度、陰影品質、畫面畫質等項目均設為超高。

https://2.bp.blogspot.com/-ID5rfgsZ-rU/VR7ObTj3O4I/AAAAAAAAz8I/F02DIvxLTMQ/s1600/dmc4.jpg
▲ Devil May Cry 4的遊戲畫面,目前的FPS為每秒407格。

- Biohazard5 Benchmark

https://3.bp.blogspot.com/-PUwgBihwsyg/VSFR1_nLtPI/AAAAAAAA0J0/MNFADWzte44/s1600/BH5DX10%2B2015-04-05%2B23-12-33-31.jpg
▲ Biohazard5中譯為惡靈古堡五,也有提供跑分測試程式供測試。

https://4.bp.blogspot.com/-rPvCtXsRYp4/VSFRSZySMGI/AAAAAAAA0Js/1XQGYphOoI4/s1600/205.jpg
▲ 以1680x1050的解析度跑完惡靈古堡5的A測試後,整體平均每秒影格數為205。

遊戲體驗 {:1_1:}

在進行以下遊戲的截圖之前,打開全部特效功能,並將效果開到最大,儘可能將輸出解析度也放到最大,如1680*1050或者1280*720,

- DIABLO III

https://3.bp.blogspot.com/-VwycCODaGPY/VSCbOd1_JuI/AAAAAAAA0EQ/BBzIJfHQ1-Y/s1600/Diablo%2BIII%2B2015-04-05%2B09-42-42-48.jpg
▲ DIABLO III中文翻譯為暗黑破壞神三。

https://3.bp.blogspot.com/-4Vn9-tN55U0/VSCbOOR340I/AAAAAAAA0EU/5mZIx9TCjkU/s1600/Diablo%2BIII%2B2015-04-05%2B09-54-58-97.jpg
▲ 新一代MAXWELL核心的Inno3D GTX 960在流水的表現上精緻細膩。

- Final Fatansy XIV

https://2.bp.blogspot.com/-je2CnRzcBv4/VSDvX7Z1QjI/AAAAAAAA0Ew/k-txLllABTM/s1600/ffxiv%2B2015-04-05%2B16-01-06-13.jpg
▲ Final Fatansy XIV中譯為太空戰士14,為電玩大廠史克威爾艾尼克斯的系列大作,本遊戲也支援Geforce Experience遊戲最佳化設定。

https://4.bp.blogspot.com/-ttPyPp_nYZQ/VSErKCmmA5I/AAAAAAAA0IA/TPYNTA_7iQI/s1600/ffxiv%2B2015-04-05%2B20-03-06-78.jpg
▲ 在設定中將解析度設定為1680x1050。

https://4.bp.blogspot.com/-9rFN8tIrluI/VSDvXkHVZMI/AAAAAAAA0Es/t5EOaqiW0as/s1600/ffxiv%2B2015-04-05%2B16-07-03-02.jpg
▲ Final Fatansy XIV為本文體驗的遊戲中,畫質最華麗的一部,但Inno3D GTX 960能有100上下的FPS。

https://1.bp.blogspot.com/-HgV7VdOjjZ8/VSDv4yy9jSI/AAAAAAAA0E8/BMIRKeDVmX8/s1600/ffxiv%2B2015-04-05%2B15-59-03-12.jpg
▲ 大船進港中,其逼真水花與壯闊場面。

https://3.bp.blogspot.com/-lT8tZNQ-W9k/VSDv5FnBJ8I/AAAAAAAA0FA/b1U4u_tVi_0/s1600/ffxiv%2B2015-04-05%2B16-09-44-26.jpg
▲ 透過Inno3D GTX 960顯示出如詩如畫的場景,如果我只看圖片,還以為會是預先渲染的過場動畫呢,但這卻是真真實實的遊戲畫面。在連續移動或有大物體在動作的畫面中,如圖中的左方空中的物體是隨時在移動的,所以FPS略有下降,但是都保持離標準值60FPS有一段的安全水平,遊戲畫面十分順暢。Inno3D GTX 960搭配Final Fatansy XIV將3D遊戲的體驗帶上另一高峰。

- 戰車世界

https://3.bp.blogspot.com/-HbHf3zLInGQ/VSD0SSu_svI/AAAAAAAA0Fg/NytUO4KOMGs/s1600/worldoftanks%2B2015-04-05%2B16-21-54-25.jpg
▲ 戰車世界是一款知名的戰車隊站連線遊戲,出品已經有一段時間,但在經過改版後在畫質上已有提升。

https://2.bp.blogspot.com/-PNamuoC_ugM/VSD0SD0UW2I/AAAAAAAA0Fs/qWC5d587uI8/s1600/worldoftanks%2B2015-04-05%2B16-31-34-42.jpg
▲ 在設定中調整畫質選項為增強。

https://2.bp.blogspot.com/-AxjwoeuTjxY/VSD0SeDXvcI/AAAAAAAA0Fk/5n2yNyYQP8I/s1600/worldoftanks%2B2015-04-05%2B16-31-38-54.jpg
▲ 調整畫質選項Page2

https://1.bp.blogspot.com/-tvUgvtyZoM0/VSD4brysqMI/AAAAAAAA0GM/zC8Y12sZR0U/s1600/worldoftanks%2B2015-04-05%2B16-43-30-07.jpg
▲ 戰車世界在效能全開的狀況下,Inno3D GTX 960有著超過100fps的優異表現。

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▲ 開啟特效等級後,數目與煙霧更為真實。


- 暴雪英霸

https://2.bp.blogspot.com/-tSAv8qQZl4g/VSD9y-aUoHI/AAAAAAAA0Gk/VaM_nNCrpBo/s1600/HeroesOfTheStorm_x64%2B2015-04-05%2B17-14-43-38.jpg
▲ 暴雪英霸為類似英雄聯盟的塔防遊戲,身為今年新上市的線上遊戲,又為暴雪公司的大作,其畫面品質不在話下,Inno3D GTX 960仍有94fps優異表現,本遊戲也支援Geforce Experience遊戲最佳化設定。


- 英雄聯盟

https://3.bp.blogspot.com/-sAMcA1WLROs/VSEQi_3E-CI/AAAAAAAA0G4/o7DwY0rfMpw/s1600/League%2Bof%2BLegends%2B2015-04-05%2B18-20-09-93.jpg
▲ 英雄聯盟應為台灣地區目前最受歡迎的連線遊戲,而NVIDIA Experience亦直接提供遊戲參數的設定,不需要進入設定畫面調整畫質選項。

https://1.bp.blogspot.com/-kSqddt5Ngx8/VSEQi-mIIhI/AAAAAAAA0G8/TIeEgHTt5TM/s1600/League%2Bof%2BLegends%2B2015-04-05%2B18-07-47-59.jpg
▲ 在顯示腳色度較多的畫面,Inno3D GTX 960仍然提供毫不停頓的顯示品質。

https://4.bp.blogspot.com/-JDvzo9wCQ2o/VSEQilR93dI/AAAAAAAA0G0/xO7J048XR8c/s1600/League%2Bof%2BLegends%2B2015-04-05%2B18-12-45-23.jpg
▲ 遊戲勝利的爆炸場景,特地將畫面截下,作為特效的參考。

https://4.bp.blogspot.com/-HagHIUT5KYM/VSEQkVslcnI/AAAAAAAA0HM/idTKlFPFUN4/s1600/League%2Bof%2BLegends%2B2015-04-05%2B18-24-27-15.jpg
▲ 每秒顯示影格數在75格左右,超過普遍標準的60格,Inno3D GTX 960在GRID Autosport的表現上,游刃有餘。

- GRID Autosport

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▲ 上為GRID Autosport的圖像設定值,本遊戲無法調整解析度,但將圖像品質設為ULTRA與ADVANCED。

https://1.bp.blogspot.com/-6SUZjDIyw7s/VSEwN14cvhI/AAAAAAAA0IU/yUNsu7NJlTQ/s1600/GRIDAutosport_avx%2B2015-04-05%2B20-46-12-85.jpg
▲ 設為ULTRA與ADVANCED之後,跑車較設定具真實感,光影效果也較為逼真。

https://1.bp.blogspot.com/-CbztwMOm4rQ/VSEwN4FlvlI/AAAAAAAA0IQ/yE8D2mm41Ks/s1600/GRIDAutosport_avx%2B2015-04-05%2B20-47-26-09.jpg
▲ 設為ULTRA與ADVANCED之後,光影效果也較為逼真,本遊戲也支援Geforce Experience遊戲最佳化設定。與雷蛇(Razor)合作的資料片,跑著有著雷蛇風格的紋身。每秒顯示影格數在100格以上,Inno3D GTX 960在GRID Autosport的表現上,算是性能卓越。

- TRINE2(狩魔師2代)

https://4.bp.blogspot.com/-ecTUE9-hxRM/VR7NgYfrmpI/AAAAAAAAz7s/n78CSTYALmQ/s1600/%E7%8B%A9%E9%AD%94%E5%B8%AB2%2B01.jpg
▲ TRINE 2(狩魔師2代)的設定值,解析度訂為1280x720,開啟最大的反鋸齒效果(FXAA + 4xSSAA)、圖像細節設為非常高。

https://4.bp.blogspot.com/-6KB3vafWLCM/VSGJqIrplcI/AAAAAAAA0NI/gCjcFAwcF5Y/s1600/trine2_32bit%2B2015-04-06%2B00-19-04-96%2B(1).jpg

https://1.bp.blogspot.com/-cAZDyIvF_lU/VSGJqE2W5jI/AAAAAAAA0NM/XvtQL7KfIaU/s1600/trine2_32bit%2B2015-04-06%2B00-20-56-63%2B(2).jpg
整體FPS都在100格以上,雖然畫面華麗,但遊戲十分順暢。

心得與結語 {:1_1:}

在早期GPU的激烈的市場爭奪戰中,一代新人換舊人,3dfx與S3等當年叱吒風雲的顯示卡晶片廠商,消失在競爭的洪流之中,現今2015年,NVIDIA在獨立顯卡GPU雙雄的競爭,逐步確立了NVIDIA無可取代的霸主地位,Inno3D也是成為NVIDIA顯示卡的製造商之一。

Inno3D GTX 960 2GB GDDR5 Ultra版使用了三個風扇來散熱,在低負載的狀況下,還可能將風扇停止運轉,達到完全靜音,實際使用起來,雖然較原先作為文書機時的廢熱較多,但在噪音方面卻沒有特別顯著的增加。

新一代MAXWELL核心的GTX 960的超頻性能本身就不錯,普遍來說都有1400MHz的水準,但Inno3D GTX 960 2GB GDDR5 Ultra版,直接已逼近1400MHz的速度作為預設數值,應該已經算是超頻版本了。

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▲ 在做跑分測試以及遊戲體驗時,以量測器量到的瓦特數最高是209W,最低看到48W。原因在於GTX 960的TDP功耗規格降至120W,比前代的GTX760降低了將近50W的功耗,大概可以把電源供應器從500W等級降為400W,在升級或者裝機時,又替消費者省下一點荷包,低功耗在後續耗電量也較少\,節能減碳又是環保愛地球的好表現,而原本以文書用途來設計的桌機,由於GTX 960增加功耗並非差距很大,也可以輕鬆地升級為電競主機。

在遊戲體驗的心得方面,除本身系統需求較低的戰車世界之外,其他遊戲的畫質好的沒話說,特效全開也可運作得很順暢,而往後DirectX 12版本與NVIDIA第 10 代 GPU 架構 – Maxwell的搭配,支援的遊戲越來越多,更可展現GTX 960完整功力。
新一代MAXWELL核心的Inno3D GTX 960顯示卡,適合兼顧預算與性能的玩家。

aXP6aqnv7EA
https://www.youtube.com/watch?v=aXP6aqnv7EA
最後請各位大大觀賞一段以Inno3D GTX 960實際進行Diablo III的遊戲視訊。

jCXkuDWRw5A
https://www.youtube.com/watch?v=jCXkuDWRw5A
以及以Inno3D GTX 960進行FF XIV的遊戲視訊。

延伸閱讀 :handshake...


GeForce GTX 960 | 特性 | GeForce
https://www.geforce.com.tw/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-960/features

- 低溫高頻率,Inno3D iChiLL AIR BOSS GTX 960 2GB GDDR5即將在台上市
https://news.xfastest.com/review/3499/3499/



補充內容 (2015-4-7 00:57):
戰車世界未把特效全開是我的疏忽,待重新截圖後再回覆補充,
這部份很抱歉沒有做好校稿的工作,請各位大大見諒。

補充內容 (2015-4-9 15:19):
戰車世界與其他遊戲1920x1080的截圖補充在第七樓,連結如下:
https://www.xfastest.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=155194&pid=717889&fromuid=67598

chiu0309 發表於 2015-4-6 11:30:09

之前對於新卡不是很了解 有些朋友甚至買了卡 卻不知道為何發揮不出他的效能:'(....
藉由版大詳細解說 了解新的技術 及 對特定的優化
自己感覺這張卡 如果有再玩特定單機的玩家 專門對特定遊戲去裝的機子 可以發揮出超CP值的享受 :Q..:Q..:Q..

kradark 發表於 2015-4-6 11:33:40

對阿,GTX9系列支援第二代的maxwell核心
若新遊戲使用到新的 directX api
經由驅動程式對gpu的呼叫
可以可以展現更好的遊戲特效

這就是960的賣點啊

謝文得 發表於 2015-4-6 13:11:33

剛好之前組的桌機要升級 n卡960經過大大的說明 有心動 很久沒玩重電玩 不知在哪買?現在做的跟電影好像 所以會想玩

admin 發表於 2015-4-7 04:32:29

優質好文值得回文鼓勵,更多深度評測看這裡 https://xfun.cc/apx5u

kradark 發表於 2015-4-9 15:09:58

謝文得 發表於 2015-4-6 13:11
剛好之前組的桌機要升級 n卡960經過大大的說明 有心動 很久沒玩重電玩 不知在哪買?現在做的跟電影好像 所 ...

inno3d gtx960在各大通路跟露天拍賣應該都找得到喔

kradark 發表於 2015-4-9 15:15:52

更多由細節圖與FPS供各位大大參考!

戰車世界 (1920x1080)
https://optical-comm.blogspot.tw/2015/04/inno3d-gtx960-wot.html

Diablo 3 (1920x1080) DSR(2715x1527)
https://optical-comm.blogspot.tw/2015/04/inno3d-gtx960-diablo-3-3.html

GRID Autosport (800x600) Geforce最佳化
https://optical-comm.blogspot.tw/2015/04/inno3d-gtx960-grid-autosport.html

暴雪英霸 (1920x1080) DSR(無) Geforce最佳化
https://optical-comm.blogspot.tw/2015/04/inno3d-gtx960-heroes-of-thestorm.html

FF14 (1920x1080)
https://optical-comm.blogspot.tw/2015/04/inno3d-gtx960-final-fatancy-xiv-ff14-14.html

溫度表現如下:
玩一場5v5 LoL後的溫度 (1920x1080 效能全開),溫度最高攝氏59度。


以上補充,請各位大大過目。

XF-Team 發表於 2015-4-10 02:44:25

發文者的優質好文值得各位XF的網友一起給他鼓勵。

XF-Staff 發表於 2015-4-10 05:44:25

優質好文值得回文鼓勵,更多深度評測看這裡 https://xfun.cc/apx5u

kradark 發表於 2015-4-10 09:21:21

感謝FB留言的黃大大留言指導,
maxwell那段我是在nVIDIA研討會做的筆記,
特別整理出來,希望對大家有幫助。
頁: [1] 2
查看完整版本: [開箱分享] 新一代MAXWELL核心、節能、靜音、高cp值的Inno3D GTX 960 2GB GDDR5 Ultra版