alwaysfight 發表於 2015-2-25 18:44:49

APU A6-6400K 記憶體升級 & 英雄聯盟咆嘯深淵測試

英雄聯盟現在已經是一個網路遊戲機的指標性軟體了,在英雄聯盟遊戲當中最多人玩的主要就是兩個模式,第一就是最常看到的招喚峽谷,前一陣子才進行Beta版的地圖更新,再來就是ARAM的咆嘯深淵了,常常會有人問為什麼玩英雄聯盟
招喚峽谷都很順,到了ARAM反而有些卡卡的,正好我原本就有計畫使用AMD A6 6400K APU 搭配高頻率DDR3 2133記憶體進行咆嘯深淵測試的想法,就讓這篇文章來一起解決吧!

https://i.imgur.com/tvzkxTl.jpg
▲目前低價位APU CP值代表A6 6400K,配上高頻率DDR3 2133Mhz 4GBx2雙通道的記憶體究竟能將A6 6400K的內顯推到哪一個等級呢?!

https://i.imgur.com/ekynO0j.jpg
▲        遊戲設定是最高等級的畫面設定,解析度為1920x1200,幀數不設限,垂直同步關閉,特效等級都開到極高。

https://i.imgur.com/37y61QH.png
▲我們先來看A6 6400K搭配DDR3 2133雙通道記憶體在咆嘯深淵遊戲中的FPS紀錄結果,紀錄時間從遊戲時間十分鐘開始,直到遊戲結束總長大約十分多鐘,根據軟體統計這段時間的平均FPS為51.3張,APU在搭配高頻率雙通道記憶體之後能夠提供的效能還是相當給力的。

https://i.imgur.com/PvLLFIa.jpg
▲再來我們來分析為什麼玩家會有咆嘯深淵比較吃資源的說法,首先我們必須從咆嘯深淵的地圖本身開始看起,咆嘯深淵的地圖是單一路線一條橋的設計,橋的左右兩側可以看到還有額外的動畫及特性在進行,這樣的地圖設計在繪圖資源的使用上會比一般招喚峽谷來得多。
https://i.imgur.com/EUG0Ljn.jpg
▲再來就是咆嘯深淵遊戲進行的方式,因為地圖本身是單一路線的設計,敵我總共十名玩家都在同一個畫面上面進行動作,再加上小兵,硬體需要處理的物件數量會維持在最高檔,而且大小會戰會接連發生,再加上雙方使用技能的特效..等
會比較吃效能也就不意外了。

▼結論:
如果真的有遇到招喚峽谷及咆嘯深淵兩張地圖效能差很多的情況,建議還是將
咆嘯深淵地圖的畫面設定調低一些,特別是陰影品質的部分,調低或是關閉應該是最有效的解決方法之一,其餘設定就是看自己的喜好了。
另外本次同時測試的A6 6400K平台,原本預期平均FPS頂多30~40張,沒想到搭配DDR3 2133雙通道記憶體可以把效能衝到平均FPS 50張以上,別忘了這顆處理器只要一千四百元有找,真的是潛力十足。

XF-Staff 發表於 2015-2-25 18:44:51

發文者的優質好文值得各位XF的網友一起給他鼓勵。

admin 發表於 2015-2-25 18:55:46

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XF-Team 發表於 2015-2-25 20:54:03

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