XF-News 發表於 2015-1-30 17:10:33

《俠盜獵車手Online》遊戲小秘訣:增加玩家人數最多至 30 人並在製作器中創造刺激的團...

自從推出 PlayStation 4 和 Xbox One 版的 《俠盜獵車手Online》以來,遊戲作者無不使出渾身解數,利用規模更大的遊戲大廳,製作出更加精采的死鬥、競速、奪取和團隊生存遊戲,並透過 Social Club和世界各地的玩家分享。我們也親身玩過其中的許多新差事,享受到無窮的樂趣。我們分享一些遊戲訣竅,幫助您妥善地設計遊戲創作,讓更多玩家一起加入、盡情遊玩。
如果您不熟悉 《俠盜獵車手Online》製作器,並且想要尋找開始使用製作器的基本說明,您可以重溫一些關於建立精采競速、死鬥遊戲和奪取差事的秘訣。您也可以參考如何製作團隊生存遊戲差事、奪取、競速和死鬥遊戲的官方操作指南。在今天的文章中,我們將介紹一些獨門技巧,幫助您製作緊張刺激的團隊生存遊戲,接下來幾週我們將公布團隊生存遊戲創作競賽入選名單,還有新的 Rockstar 認證差事,敬請期待。

[*]製作器官方操作指南:奪取
[*]製作器官方操作指南:競速
[*]製作器官方操作指南:死鬥遊戲

加碼再升級
如果您之前曾經在 PS3 或 Xbox 360 創作出得意之作,您可以在新版 《俠盜獵車手Online》中編輯它們,讓最多 30 名玩家同時遊玩。如果想編輯您的創作,請前往 《俠盜獵車手Online》暫停選單,選取「線上」>「製作器」,然後選擇「載入創作內容」。您可以在這裡存取先前發佈的差事,並隨心所欲地編輯。(請注意:當您在 PS4 或 Xbox One 中編輯並發佈現有的差事,這些差事就只能在這些平台上遊玩,即使您之前是在 Xbox 360 或 PS3 中建立差事,也無法繼續在這些主機上使用。)
在競速中,您可以在「競速詳細資料」選單中增加參加競速的玩家人數上限。如果在這個選單中,「玩家人數上限」欄位無法使用,您可能需要調整起跑區,以增加流量空間。前往「佈置器」>「檢查點」,然後選取起跑區。您可以在這裡調整起跑區的玩家人數上限,也可以變更起跑區的大小和形式。如果您需要將起跑區移到空間大一點的道路上,您也必須將觸發點移動到離道路夠近的地方。
在死鬥遊戲和奪取差事中,當您在「死鬥遊戲詳細資料」選單中增加玩家人數上限之後,也必須在佈置器選單中增加「隊伍起點」和「產生點」的數量,這些差事才能正常運作。

留點空間
雖然您讓最多 30 名玩家參加差事,但人多並不一定表示遊戲會馬上變得精采刺激。更多玩家加入,表示您的競速需要更寬的道路、死鬥遊戲需要更大的空間,或者在奪取差事中要有更多樣的奪取物品。在競速中,請花點時間看看檢查點的位置,以及您用來提示下個轉彎位置的標誌或道具。如果 30 個玩家想要同時衝刺,太過緊湊、指示不清的轉彎處可能會使差事變得一點都不好玩,尤其是競速剛開始、大家都擠在一起的時候。在死鬥遊戲中,重點並不只是要建立更大的遊戲空間;如果您的差事著重在狹窄的隘口處,請留意別讓 30 個玩家同時擠到這裡,避免造成場面混亂,同時也要確保路上有足夠的可拾取武器,讓每個人都有適當的戰鬥力。在奪取差事中也是一樣,如果遊戲區域很大,您也要確保提供的載具充足,這樣才不會有人受困當場。
重要道具
無論您是要更新經典作品或是從頭開始創作,在 PS4 和 Xbox One 上使用製作器時,您都可以在您的等級中加入兩倍以上數量的道具。除此之外,選取道具時,還可以使用 L3 和 R3 按鈕將道具放在半空中,這點最適合用在建立險峻的斜坡、摩天大樓之間的連通道和封閉空間中的死鬥遊戲。老話重提,最傑出的創作都需要周詳的思考,每一個置放的物件或道具,都會影響玩家遊玩您的差事的體驗。

了解新環境
徹底的測試是優秀創作的關鍵,當所有變更都完成之後,請務必重新測試您的差事。不僅玩家人數增加會大幅影響差事玩起來的氣氛和感受,PS4 和 Xbox One 版遊戲中的新功能也會發揮意想不到的效果。例如,遊戲世界中新增大量綠葉系統,可能代表會在無預期的地方出現岩石、樹林或生物群,這些都是上一代遊戲中所沒有的。在建物較多的地方,玩家人數增加可能會使高速公路競速過於擁擠,尤其是當 30 位車手同時在車陣中甩尾穿梭時。請務必使用參與玩家會遇到的所有變數來測試您的差事:GTA、拉力賽、在雨中、鎖定為第一人稱視角等等,才能讓每個人都玩得過癮。
不同的視角
為了在偏好特定視角的玩家之間取得遊戲環境的平衡,您可以在「競速詳細資料」選單中設定使用「鎖定攝影機視角」選項,選擇將差事鎖定在第一人稱或第三人稱視角。

在 《俠盜獵車手Online》中創作團隊生存遊戲
公平而平衡的血戰
就像在死鬥和奪取遊戲中一樣,取得平衡是很重要的關鍵。不過,和團隊死鬥遊戲不一樣的是,設定回合功能可以讓團隊生存遊戲玩家扮演兩邊的角色,讓遊戲創作者可以創作刻意設計為不平衡的挑戰賽。無論您選擇平衡或不平衡的設計,都必須使用不同的規則。請參照霍伊克團隊生存遊戲,這是平衡式設計差事的範例,刻意讓每位玩家都可以使用相同的攻擊手段,武器也分散得很平均。在設計為不平衡的地圖,如摩天大樓團隊生存遊戲中,則提供參加隊伍不同但免費的武器和載具,且每個回合都提供新的挑戰。請牢記您想要設計的創作類型,因為它會主導其他重要的選擇。
隊伍、回合和界線
在團隊生存遊戲製作器中,您可以選擇預設的回合數,但這個數字應該配合團隊生存遊戲使用的地點。例如,在很小的區域、很快就結束的團隊生存遊戲中,就無須將回合數預設為 1。
地點也會決定可以參加的隊伍數目。有些地點適合多支隊伍進行的大型任務,有些則只適合一對一打鬥。請查看所有可能的團隊開始地點,如果可以找到四個平衡且公平的地點,您就可以使用四個地點,但是兩個也可以。此外,若非必要,請不要將開始地點設計為使用鐵撬可通往其他地方。決定隊伍數目時,請務必與回合數相符。例如,在四個團隊、先得五勝則贏的團隊生存遊戲中,最多可有七個回合(假設所有隊伍皆得四勝,那麼當一支隊伍贏得最終回合時,則贏得該場比賽。這可是要花點時間玩玩看才知道的!
另一個團隊生存遊戲更新的新功能是「遊戲區域邊界」。當您選擇好地點之後,必須決定範圍的大小。這項功能加上會一直顯示的光點,可以避免遊戲陷入僵局,或是過度防禦的戰略導致遊戲變得漫長又無聊。如同之前所提,請配合您的地點來設定邊界,然後再根據該區域的大小設定預設的回合數。

武器
鎖定武器選項大幅改變了團隊生存遊戲更新的風貌。例如,使用者將可以限制敵對的兩個島嶼僅能使用狙擊槍,或是在洛聖都市中心使用火箭砲。由於雙方使用相同的武器,鎖定武器決定只能使用特定武器,讓雙方在相當平衡的地圖上施展身手。例如,您可以使用長程火砲和狙擊槍來縮短相距遙遠的兩支隊伍之間的距離。在封閉格局且多障蔽的地圖中,手槍和手榴彈則是比較適合的選擇。
在不對稱且刻意設計為不平衡的地圖中,隊伍皆使用相同的武器,於是要藉由地面上武器拾取點(和載具)的設計來製造平衡。限制使用火箭砲的遊戲可能很快就玩完了,除非你找到一個有許多天然障蔽的地點來保護玩家(別忘了,在團隊生存遊戲中,迷你地圖上會一直顯示光點)。在團隊死鬥遊戲中,光點會發出聲音,但在團隊生存遊戲中,敵方會一直持續顯示為光點,以避免敵人躲藏、陷入僵局,或是玩家越過地圖。您可以利用萊斯特來隱藏您的光點,但是預設值是,無論是以聲音或距離的方式,敵人的光點都會持續顯示。
放置武器的地方必須讓隊伍皆可拾取,並且迫使他們正面對峙,不過也要可以引導玩家到有利的特定地點(狙擊槍在制高點,手槍在窄巷之間等等…)。
載具
使用者也可以在地圖中放置攻擊性的載具(坦克、武裝直升機等),如果一支隊伍可取得四台坦克但其他三隊不行,這就是不平衡的地圖設計。有了這個不對稱的設計選擇,使用者一定要試試看這個有趣又充滿挑戰性的玩法。您可以放個幾台火力強大的載具,輕鬆地改變團隊生存遊戲的風貌。簡單地到處做一些小變動,就可以讓差事玩起來大不相同,如果設計巧妙的話,還可以在遊戲內容中加上「外卡」,增添樂趣。
不對稱設計
遊戲創作者可以進一步挑戰設計刻意不平衡的差事,其中一支隊伍必須總是居於劣勢。回合功能可以讓雙方隊伍大戰幾輪,嘗試「扭轉」對對方有利的局勢。這個有利局勢必須微小到讓弱勢的一方有機會反撲,但又必須夠大,才能讓玩家發揮不同的戰略。例如,您可以給一支隊伍一台坦克,其他隊伍只能用突擊步槍和黏彈反擊。或者,給一方所有的狙擊槍,其他人只有戰鬥刺刀,但是擁有足夠的掩護可以快速衝向敵方。
關於Rockstar Games
關於Take-Two Interactive Software
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admin 發表於 2015-2-1 19:16:02

發文者的優質好文值得各位XF的網友一起給他鼓勵。

XF-Staff 發表於 2015-2-2 15:03:58

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XF-Team 發表於 2015-2-4 04:59:11

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