[轉貼]AMD TressFX 3.0 發布
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AMD昨天發佈的催化劑14.12 Omega驅動帶來了大量新功能,除了我們已經介紹的VSR超級視覺分辨率等功能之外,伴隨Omega驅動的還有AMD的第三代海飛絲特效TressFX 3.0,這是AMD對抗NVIDIA Hairworks毛髮渲染技術的王牌,TressFX 3.0支持的渲染類型更多,性能更好。
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網上流傳的一幅TressFX效果圖
AMD最早在去年的《古墓麗影》中引入TressFX特效,勞拉妹子因此擁有了一頭烏黑亮麗的秀髮,13年底的APU13大會上AMD又宣佈了TressFX 2.0,將原來只支持單一的頭髮渲染擴展為支持植被、軟毛等,而且提升了渲染速度。
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伴隨Omega驅動發佈的是TressFX 3.0,支持頭髮、軟毛渲染,並且還提供了Maya插件供開發者使用。
AMD這次不僅發佈了TressFX 3.0,還把源碼一併開源,這樣更方便開發者使用與優化。值得注意的是AMD提到的「黑箱」操作,因為AMD對NVIDIA的GameWorks(Hariworks是其中九種特效之一)黑箱運行的批評由來已久了。一旦使用了NVIDIA的開發工具,開發者自己都看不到代碼,在NVIDIA之外的平台上優化幾無可能,這種封閉的政策不僅讓AMD憤怒,就連開發者都看不下去了。
當然,NVIDIA是極力否認AMD這種指控的,認為GameWorks很透明,他們沒有、也從來沒有黑過AMD。
作為NVIDIA的黃金搭檔,育碧這兩年的遊戲作品大部分都是在Gameworks下開發的。
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古墓麗影中首先使用了TreeFX特效
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Omega驅動帶來20多個全新功能
原來AMD TressFX 3.0也隨著Omega驅動一起上了,這次驅動更新真的很有誠意
TressFX 3.0在技術面上應該是提升不少才對,期待更多技術細節發布~ 發文者的優質好文值得各位XF的網友一起給他鼓勵。 除了看此篇好聞。更要按時服用XFastest的精選業界動態新聞 https://xfun.cc/eib73 感謝玩家熱情發帖,XFastest的成長有勞各位一齊努力打拼!
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