AMD在Future of Compute大會上揭露重大技術結盟
三星於會中公開即將推出一系列支援FreeSync技術的UHD螢幕,
以及Capcom公司宣布著手評估測試AMD Mantle API
AMD(NYSE: AMD)於新加坡Future of Compute活動上,揭露消費性電子產業中首款超高解析度(UHD;ultra high-definition)螢幕相關資訊,搭載創新、開放性標準的FreeSync技術。三星電子公司計畫在2015年3月全球推出螢幕同步技術,三星首先推出Samsung UD590(包括23.6英吋與28英吋)與UE850(包括23.6英吋、27英吋與31.5英吋)新機種,最終將全面拓展至三星旗下所有UHD系列產品。AMD推出的FreeSync技術可隨著AMD Radeon™顯示卡與APU的更新率,動態同步調整螢幕刷新率,將輸入延遲的干擾減至最低,並減少或完全消除在遊戲與影片播放時出現的各種視覺瑕疵。
三星電子東南亞總部副總裁Joe Chan表示,我們非常高興將AMD FreeSync技術納入我們2015年三星電子視覺顯示部門UHD顯示器產品藍圖。這些產品完全支援開放性標準。透過此技術,我們相信遊戲玩家或使用者將享受極致的影音效果與遊戲畫面,在螢幕上欣賞更流暢的播放畫面,完全不會有跳動或影像破裂的現象。
此外,Capcom公司宣布與AMD合作開發AMD Mantle API,以提升Capcom公司自家「Panta-Rhei」遊戲引擎,為Capcom即將推出的遊戲作品提升遊戲效能與視覺品質。
Capcom公司技術總監Masaru ljuin表示,「Panta-Rhei」引擎是被開發來用作遊戲器平台,此項合作將有助提升「Panta-Rhei」引擎效能。Capcom正著手評估測試AMD Mantle技術,協助改進繪圖管線(graphic pipeline),並整合至「Panta-Rhei」引擎中,藉以提供多種優異的效果,並為玩家及遊戲開發者打造令人印象深刻的效能。
AMD的Mantle API技術已被各大開發商採用,包括Crytek的CRYENGINE®引擎、DICE的FrostBite 3及Oxide的Nitrous引擎。
AMD亞太暨日本地區副總裁David Bennett表示,三星與Capcom成為AMD的策略夥伴,協助我們將革命性的IP組合和技術,介紹給全世界的消費者,不論是住家或是辦公室。AMD持續擴展我們產品在商用市場的影響力,相信像AMD FreeSync這樣子的開放性標準技術,以及包括Mantle API在內的進階軟體,將扮演推動產業向前發展的整合角色。
新加坡Future of Compute活動開幕時即宣布2015年AMD行動APU產品藍圖,包括代號為Carrizo的首款高效能系統單晶片(SoC),與代號為Carrizo-L的主流系統單晶片(SoC)。新款處理器專為尋求遊戲效能加速、生產力應用以及UHD 4K高畫質體驗的使用者,打造一套完整的解決方案。新款行動APU預計在2015上半年出貨,以AMD行動APU為基礎的筆記型電腦及All-in-One系統則預計在2015年年中面市。
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