羽神翼 發表於 2014-6-6 19:07:08

雲端運算不再遙不可及 - NVIDIA Computex 2014 採訪



NVIDIA GRID 開放試用登錄

NVIDIA 於去年 GTC (GPU技術大會) 發表的 GRID 伺服器概念確實驚豔四座,然而 NVIDIA 近期已正式開放 GRID 試用登錄。

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有了 NVIDIA GRID,使用者可透過任何電腦裝置,小到平板電腦、智慧型手機,大到筆記型電腦、桌上型電腦,只要你有螢幕並能點選操控,就能進行高難度的視覺運算,舉凡3D建模、光跡追蹤、動態模擬等,這些需要龐大運算元件的程式不再需要使用者至機台旁邊進行操作。

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從另一方面來看,NVIDIA GRID 雲端運算有了更深一層的資料安全性,因為所有資料都儲存在伺服器端,只要使者帳號不丟失或是被駭取,即使操作的機台被竊也不用擔心重要的運算成果付之一炬。

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台灣區使用者可至 https://www.nvidia.com.tw/object/trygrid-tw.html 進行試用登錄,每個帳號可以免費試用24小時。

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而除了高深的GPU運算,NVIDIA GRID 的雲端遊戲體驗也已經開放測試。

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透過 NVIDIA SHIELD 遊戲機台,玩家能在任意地點透過網路連接至 NVIDIA GRID 伺服器進行遊戲,目前已開放12款熱門遊戲大作。當然要能以此方式順暢地進行遊戲就必須要有良好的網路環境,以 NVIDIA SHIELD 來說,720p的解析度建議要有 5 Mbps 的網路頻寬,以免遇到Lag的情況。

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Tegra K1 應用展示

今年 CES (消費性電子展) 亮相的 Tegra K1 處理器是基於 Kepler 架構打造而成,因此能夠運行 DirectX 11 和 OpenGL 4.4 等最新版的遊戲圖形 API,甚至科學運算也難不倒它。

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▲小小一塊搭載 Tegra K1 處理器的 Jetson TK1 嵌入式系統已經能夠處理複雜的波浪模擬運算。

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▲這款 Jetson 自動駕車系統套件正在展示如何辨識路況以改變行車動向。

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▲想要立即體驗 Tegra K1 處理器的優異效能嗎? 可以試試小米平板電腦唷!

革命性的遊戲體驗 - G-Sync 技術

以往進行遊戲時,因為顯示卡輸出的畫面訊號頻率並非完全固定,而液晶螢幕只有固定的畫面更新率,因此若關閉垂直同步功能時,會出現很明顯的畫面撕裂;但若為了要避免畫面撕裂而開啟垂直同步功能時,螢幕端為了等待顯示卡輸出的畫面訊號,就會出現畫面卡頓不流暢的現象。

而 NVIDIA 推出的 G-Sync 技術主要是在螢幕端安裝一塊模組,透過與顯示卡的溝通,能夠改變螢幕端輸出畫面的頻率,藉以顯示順暢的畫面與動作。各位可以參考介紹影片會比較容易了解:

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george359 發表於 2014-6-6 22:21:58

Jetson 自動駕車系統~~真實用!這樣應該可以減少車禍~:P..
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