第二款Mantle的遊戲 神偷 登場! FX8350 + R9 280X實測
AMD很久之前就預告Thief這款遊戲將會藉由更新Patch的方式來支援Mantle API,而這項宣言也正式成真了,在Thief 1.3的Patch當中遊戲正式支援了Mantle
在開始介面的圖形設定當中多了可以選擇是否開啟Mantle的選項,當然必須要是AMD的顯卡才有辦法啟動。
https://i.imgur.com/jCwEsvO.png
一旦啟動了Mantle,以往常用的FPS顯示軟體Fraps也就跟著失效,遊戲本身也沒有顯示FPS的選項,幸好遊戲有內建Benchmark,可以利用這項功能來比較開啟Mantle前後的效能差距。
這次利用FX 8350 + R9 280X 3GB (14.3 Beta)+ 8GB DDR3記憶體的平台實測了兩種特效配置High及Very High
https://i.imgur.com/wRdV7Rv.png
1920x1080 HIGH
https://i.imgur.com/VeKoi61.png
DX11 最大FPS 58張 最小FPS 22張 平均FPS 39.9張
https://i.imgur.com/6DePw00.png
Mantle 最大FPS 65.1張 最小FPS 29.4張平均FPS 44.2張
https://i.imgur.com/nZLjlOe.png
1920x1080 Very High
https://i.imgur.com/9yFQdTN.png
DX11最大FPS 49張 最小FPS 5張 平均FPS 35.3張
https://i.imgur.com/rFddUWQ.png
Mantle 最大FPS 55.3張 最小FPS 27.6張平均FPS 39.6張
https://i.imgur.com/3fknZ8U.png
https://i.imgur.com/eolGDJM.png
看過這次的測試結果,應該有人會覺得FX8350 + R9 280X測試出來的數據怎麼比想像中低了許多,主要是因為Thief 這款遊戲內建的Benchmark的問題,測試出來的成績會比較低,實際遊戲裡面會比Benchmark的效果好上很多,這次只用Benchmark的成績來做比較,主要是要看看同一環境下使用DX11 及 Mantle的差別有多少,就這次測試來看,開啟Mantle可以比使用DX11提升約12%左右的效能,算是還不錯的成績。
P.S 希望Fraps能夠出個支援Mantle的版本,這樣測試起來比較能夠反映遊戲內的真實情況,玩家所獲得的資訊也會是比較直接的。
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