[XF]Nvidia Physx物理運算加速,擬真度大躍進的次世代3D技術
收購了AGEIA後,旗下最重要的Physx技術完全歸NVIDIA所有,對於AGEIA來說,他們找了一個後台很硬的幫手。
最近NVIDIA不但發表了全新的顯示卡,另外也大力推廣很多種全新概念的技術性產物。除了有小弟寫過的Optimize PC以外,現在還有所謂Physx(物理運算加速)的技術。我相信您第一次聽到這個名詞的時候,心中的問號大概也跟小弟一般;既然已經有了CPU,GPU也這麼強大了,為何還要再搞一個物理運算的東西出來咧?乍看之下這很像是吃力不討好、畫蛇添足的事情。不過仔細一想,大家最近一定有這樣的感覺,顯示卡的硬體技術已經超過我們目前實用範圍很多了,那麼加強一些軟體或者韌體的技術來讓遊戲以及一些應用跟得上腳步,這樣就能理解NVIDIA在研發新顯示卡之餘,還有能力做這些事情。主要是處理器大廠INTEL買下了一家專門做物理運算技術公司-HAVOK,這家公司可說是NVIDIA收購的AGEIA死對頭,這麼一來態勢就很明顯了,INTEL想要處理器、顯示卡一手包,NVIDIA顯示卡能做處理器做不到的功能。
物理運算為何物?三分天下只為它。
這是AGEIA Physx物理卡,去年一張大約是99元美金的售價,它沒有輸出Port,因此不能當作單純顯示卡而存在,輔助顯示卡是它的主要功能。
火藥味濃厚的隔空打牛…不是,是隔空交火,全部都是為了這個原因,到底它是甚麼技術?接下來就讓不才在下帶領您做個了解。早在3年多前,AGEIA是家獨立的公司,專門研發能讓3D畫面更為貼近真實的技術,甚至還發表了一顆名為PPU(Physics Processing Unit, PPU)的物理運算處理器,在CPU以及GPU之外另外又開了一個戰場,不過雖然如此,AGEIA自己並沒有晶圓生產能力,因此這顆PPU是交由像是TSMC(台積電)這類的晶圓廠來生產。關於遊戲畫面的處理,最早開始全部都是CPU負責,後來推出的顯示卡核心(NVIDIA稱為GPU,ATI稱為VPU,講的都是同樣的事情)逐漸把CPU這一塊負擔給吃下來,也因此軟體商更能開發出許多畫面優美的遊戲,再把這些畫面都交由GPU來運算。而PPU則是把其中負責物理模擬的計算部分,再由GPU獨立出來,交由PPU運算,大家「同心協力」的完成使用者的娛樂享受。不過為何一定要分離出來?難道GPU做不到嗎?應該是說目前的GPU架構的「Shader」並不太適合做GPGPU的運算。而且,除了電腦的運算以外,它也能支援電動遊樂器,造就更真實的聲光娛樂效果。但是說到底,這還是跟GPU相關的事情,所以NVIDIA一定、也必須把這個技術弄到手,免得對手先手為強。
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