AMD革命性Mantle繪圖API獲得Cloud Imperium等頂尖遊戲開發商採用
AMD革命性Mantle繪圖API獲得Cloud Imperium、 Eidos-Montréal與Oxide等頂尖遊戲開發商採用
新加入AMD陣營的遊戲開發商可透過為AMD Radeon™ GPU與APU發展的AMD close-to-the metal API 合力提升個人電腦遊戲效能,簡化個人電腦遊戲研發時程
AMD(NYSE: AMD)今日宣布3家遊戲開發商加入Mantle陣容,包括Cloud Imperium Games、Square Enix®集團下的Eidos-Montréal™、以及Oxide Games,力推Mantle此款備受市場推崇的突破性繪圖API。此三家夥伴廠商為AMD遊戲開發商陣容的最新成員,致力於優化個人電腦遊戲開發流程,在可延伸至桌上型個人電腦、筆記型電腦與平板電腦等消費性裝置的現代繪圖架構下,發揮最大的效能。
AMD獨立軟體廠商遊戲暨聯盟總監Ritche Corpus表示,AMD非常興奮可以扮演一個推動者的角色,藉由Mantle推動整個遊戲開發世界的轉變。憑藉著AMD與Cloud Imperium、Eidos-Montréal及Oxide等業界頂尖遊戲開發商的緊密合作關係與鼎力支持,Mantle可讓眾所期盼的個人電腦遊戲,獲得最大程度的優化,進而為玩家帶來前所未有的遊戲體驗。
Cloud Imperium Games正開發《銀河子民(Star Citizen)》這款由群眾集資(crowd-funded)開發、運行在個人電腦上的太空模擬遊戲,幕後操刀者就是傳奇遊戲設計大師Chris Roberts,他同時也是Cloud Imperium Games公司的執行長。
Chris Roberts表示,AMD Mantle API可讓我們從AMD Radeon的GPU中萃取出更多的效能,表現勝過所有其他繪圖API。Mantle對像《銀河子民》這樣的遊戲至關重要,因為它需要極可觀的GPU運算效能。拜Mantle之賜,我們的團隊得以把更多的時間,運用在讓我們的藝術視覺更臻完美,不必擔心現今的遊戲硬體是否有足夠的運算能力來呈現這些藝術創作。
由Eidos-Montréal製作的第一人稱匿蹤冒險遊戲大作《俠盜(THIEF™)》,預定在2014年2月發行。AMD Gaming Evolved計畫中的《駭客入侵:人類革命(DEUS EX: HUMAN REVOLUTION)》遊戲也是由Eidos-Montréal開發。
Eidos-Montréal工作室負責人David Anfossi表示,Mantle可讓開發者以最佳的方式運用AMD Radeon的GPU效能,創造許多新的機會點,並提升CPU與GPU的效能。正因如此,Mantle成為個人電腦繪圖界多年來最重要的變革之一。
由業界資深從業人創立的Oxide Games公司,正著手針對64位元、多核心處理器設計全新的「Nitrous」引擎。
Oxide Games公司聯合創辦人Dan Baker表示,AMD的Mantle技術讓我們從硬體榨取出更多的性能,表現勝過市面上所有其他解決方案。我們的跨平台64位元Nitrous引擎加入Mantle技術支援後,不僅可在相容Mantle的硬體上大幅提升運作效能,而且無須投入龐大的開發資源。
Cloud Imperium Games、Eidos-Montréal及Oxide Games公司將和AMD及DICE同台,在AMD 開發者高峰會(APU 13)上討論Mantle架構與實作,這場盛會將於11月11日至14日在美國加州聖荷西市(San Jose)舉行。此外,Oxide Games在會中將公開展示Mantle的實際運作效能。
有興趣想參加APU 13主題演講者,請立即上網報名,席次有限,先搶先贏。知名的主講嘉賓包括:AMD全球資深副總裁暨事業部總經理Lisa Su博士、DICE首席架構師Johan Andersson、新力公司研發副總裁Dominic Mallinson、以及AMD全球技術長Mark Papermaster。
參考資料
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關於AMD
關於Cloud Imperium Games
關於Eidos-Montréal
創立於2007年的Eidos-Montréal經營理念是在遊戲開發上,維持對追求卓越的一貫堅持,為玩家創造身歷其境的優異經驗。該製作公司於2011年推出廣受市場好評的代表大作《駭客入侵:人類革命》。最近剛過6週年的Eidos-Montréal一直不改創立的精神,致力於成為全球各地頂尖開發者和測試高手渴望加入的工作室。
關於Oxide
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發發呆,回回帖,工作結束~ 好好 學習了 確實不錯
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