sulmwf 發表於 2013-10-6 17:44:17

《決勝時刻:魅影》同時為A、N優化?動視也會支援AMD的Mantle技術

在前兩天的GPU 14大會上,AMD推出了新的Mantle底層優化技術,它是和EA DICE工作室一起研發的,取材於主機上的遊戲優化技術,很明顯DICE的《戰地4》是首款支持Mantle API的遊戲。不過DICE的老對手動視對Mantle也很看好,表示也會支持Mantle優化技術


COD系列開發商動視(Activision)的技術主管Wade Brainerd在推特中表示,他們也必須支持Mantle技術,並希望它是基於OpenGL的擴展。當然,他並沒有說那款遊戲會支援Mantle,也沒有說什麼時候會提供支援。

https://img.expreview.com/news/2013/09/26/mantle-6.png

動視的下一個重磅大作是《使命召喚:幽靈》,也會在10月-11月期間上市,跟《戰地4》會爭奪年度最強FPS遊戲。此前動視和NVIDIA已經宣佈達成合作協定,支持後者的TXAA、PhysX物理特效等技術,現在動視又說會支援AMD的優化技術,如果《幽靈》不支援,那麼就要等別的遊戲了,要拖到明年了。估計是發佈初期支持NVIDIA的技術,後期通過補丁升級支持AMD的Mantle優化了。


https://www.expreview.com/28577.html


BF4之後 下一個是COD嗎?
看來Mantle技術似乎挺受歡迎的;nq;
頁: [1]
查看完整版本: 《決勝時刻:魅影》同時為A、N優化?動視也會支援AMD的Mantle技術