[XF] ASUS PB298Q 評測:色彩表現優秀的窄邊框21:9螢幕
這陣子許多21:9螢幕推出,第一次看到21:9螢幕時,尺寸給人感覺稍微有些意外,實際將筆電的HDMI接頭接上時,也發現這個特殊的解析度需要Dual-Link DVI 或 Display Port才能夠顯示出預設解析度。筆者用自己的Core i5筆電實際外接,由於筆電未支援Dual-Link的情況下,直接拿來接筆電只會看到壓得扁扁的1920x1080解析度的畫面。就像過去傳統第四台訊號接到寬螢幕電視那種感覺,只不過筆者一般使用16:9螢幕,在解析度沒變更的情況下,外接到這台29吋的規格、原生解析度為2560x1080的螢幕下,看起來也是整個像壓扁的樣子。改用桌機的獨立顯卡接Dual link DVI訊號線才獲得解決。
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▲ASUS PB298Q的螢幕比例是最近許多廠商都跟進的21:9。看起來相當寬而且扁。
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▲21:9大致上接近兩個正方形組合成的長方形,也因此當雙視窗橫向並排時,視窗面積會接近正方形。
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▲ASUS PB298Q支援90度迴轉,螢幕可以像這樣直立起來。
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▲兩組21:9甚至能達到4視窗呈現填字形時,每一塊面積都是接近正方形的形狀。對看盤需求的使用者相當有用。
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▲背面可以直接看見標示視訊與音訊端子對應位置的貼紙。
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▲左起DP、Dual Link DVI、HDMI、耳機孔與音效Line-in。
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▲螢幕背後呈現凸起勢,四周有著密集的散熱孔。
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▲螢幕同樣也支援抬頭與低頭的調整,唯有低頭時調整幅度不大。
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▲支撐臂金屬結構的部分。
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▲支撐臂上標示著長度、旋轉角度等資訊。
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▲螢幕電源供應不需要另外連接變壓器。直接使用電源線連接。
ASUS PB298Q這台螢幕雖然是號稱29吋,但解析度是現在剛推出不久,產品還不算多的21:9規格。講到21:9或許就可以想像一下,在相同的高度下,21:9比起16:9更寬,也因此對角線會更遠。而如果直接用21:9規格的29吋螢幕來顯示1:1比例的1080P畫面,這個畫面的對角線會接近22.8吋至23吋。換個角度去想,29吋21:9螢幕基本上就是23吋16:9螢幕的延伸,而吋數往往與價格有正相關。而29吋螢幕雖然高度的部分實在給人一種壓迫感,但幸好加長的寬度在多視窗作業、或是文書處理的用途上相當有用,可惜的是影片與遊戲未必對應這個規格,在體驗上稍微打了點折扣。以英雄聯盟為例,雖然加寬之後可視範圍變大了,但UI、小地圖等螢幕元件都會跟著拉到螢幕另一邊,
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▲對應QuickFit功能,螢幕底邊有尺規刻度。
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▲遊戲表現以LoL表示,視野雖然寬廣舒服,但是UI也跟著拉得非常遠。
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▲OSD顯示區域主要在螢幕左下方。但按鈕在右下方,脖子扭到或落枕時疑似會出現使用上的困擾。
姑且不提調高低,90度旋轉這些中高階螢幕幾乎都具備的特色,面板規格為LG出品之AH-IPS面板,可視角度一樣是178度。但是缺少了USB Hub這麼一個幾乎成為必備配備的規格,雖說USB Hub的部分與顯示器本身無關,但高階螢幕多半會透過增加USB Hub的方式來方便使用者,可以說比起附上品質一般的網路攝影機、喇叭還受歡迎。但規格還是其次,筆者認為真正的弱勢是定價方面普遍偏高,與解析度為2560x1440規格的27吋螢幕價格相近。加上21:9在比例上對多數消費者而言並不是慣用的規格,使產品在銷售上處於弱勢。但這種問題相信隨著技術發展,偏高的價格也會有一天鬆動下滑。筆者認為像ASUS PB298Q這樣的21:9螢幕還是有一玩的價值。對看盤族而言,只要兩台垂直並排就可以輕鬆擺出接近正方形的螢幕範圍,對於視窗位置的分配與多工處理相信更有幫助,甚至比3台24吋螢幕組成的陣列還實用。可以說其實如何靈活運用都在於人。
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▲純色測試
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▲四色延伸至黑色測試
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▲四色GAMMA測試
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▲四色對比測試。
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▲字形顯示測試。
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▲開啟ECO省電時耗電僅23.8瓦。
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▲關閉ECO省電時耗電39.4瓦。
單就ASUS PB298Q本身來說,身為比例特殊的螢幕,多少會引來一些議論。雖說螢幕本身品質不差,在輸入端子也有DisplayPort、HDMI和Dual link DVI接頭,面板顏色表現也不差,但先天高度不足的缺陷難免會成為挑剔的目標。筆者認為21:9雖然不是熟悉的比例,且輸出解析度也比過去稍微高了一級,但還是適合需要雙螢幕等級的工作空間、但桌面空間卻有所限制的人。稍嫌可惜的地方是缺少USB Hub,而同級螢幕中價格競爭力偏弱的問題。筆者雖然不知道21:9會不會取代16:9規格成為主流,但特殊的螢幕相信也有特別需求的買主,ASUS PB298Q在設計、功能、色彩表現上都有一定水準,筆者認為雖然拼便宜還拼不過一些廠商,但品質表現至少沒有讓人抓狂。對有意採買21:9螢幕的人來說,ASUS PB298Q還是個可供參考的優質螢幕。
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▲雙視窗作業通常是文書作業中常見的作法,Windows 7以後的系統目前都支援Aero Snap機能,可將視窗拉到左或右邊界時自動佔滿半面螢幕,而21:9螢幕的半面接近正方形,雖然對文書使用有利,但遊戲與影片現階段尚且未必適應這樣的解析度。是個有趣但適用性比較特別的比例。 玩LOL的畫面看起來超爽..不過UI介面太遠..點起來應該不方便...應該比較適合看電影 & 文書使用~{:1_1:} 2560x1080,LOL超爽,文書兼電影不賴喔...
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