CryENGINE 3.5引擎:AMD Ruby涅槃重生
熟悉顯卡歷史的朋友都知道,Ruby是一個由ATI打造的虛擬形象代言人,用來展示最新的圖形技術,一度伴隨每代顯卡步步高升,不過這些年,Ruby很少出場了,上次露面還是在Radeon HD 5800系列時代。事實上,AMD並沒有忘掉Ruby,而是在全力打造一個基於全新技術、全新形象的Ruby。ChinaJoy 2013大展上,AMD遊戲開發者關係經理冉錦、Crytek資深引擎工程師陳蘇就聯合向我們介紹了正在浴火重生的Ruby。
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_c4da28e374e346c29e86f26216dcd400.jpg
此前的Ruby都完全是AMD使用自己的技術一手打造,而這一次,AMD和高端遊戲引擎標杆性企業、廣為眾多遊戲廠商青睞的Crytek走到了一起,將雙方的技術都融入到了Ruby身上,尤其是使用了Crytek最新的CryENGINE 3.5版渲染引擎,而且對Ruby的形象也進行了重新設計,不但更加真實化,味道也變了,還是一個女戰士,但更像蘿拉了,一身戎裝、颯爽英姿。
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_a4acbb6d1a9d48ce81236bec5f18f57f.jpg
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_7b4dac6b82be4d1d8232b749a90d7880.jpg
Crytek的展臺是面向專業人士的,很低調,但又很豪華,擺放了一溜最新的Alienware M17x遊戲筆記本,還有一台基於Radeon HD 7970顯卡的CryENGINE引擎展示。
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_86a4fcab06ae411c851d6e6450bb7053.jpg
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_0a269c774c3c46c0840bfb26fd60eeb8.jpg
AMD目前正在就此製作一個全新的DEMO,預計會在今年底推出。這個DEMO將不僅僅是用來展示技術,更會像是一部微電影,AMD甚至特別請來了著名導演西蒙•威斯特(Simon West)。此人因在1997年與尼古拉斯•凱奇合作《空中監獄》而走紅,更在2001年擔任了電影版《古墓麗影》的導演兼編劇。有了他的加盟,Ruby的蘿拉化就很自然了。https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_d94b5d2d272a44f7bc6a330d09f91ba3.jpg
此外,AMD還找來了在美國名氣僅次於盧卡斯光魔的加州特效公司Digital Domain(數位領域/D2)負責人物、 面部動作捕捉,Art Bully製片公司外包角色模型,87Eleven負責特技和打鬥場景。這真是要拍電影啊!
下邊我們就來簡單看看這個DEMO中使用的一些新技術。
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_0388e6420f364d44ad74d22db96202d0.jpg
儘管更像電影,AMD還是強調一切都是為了遊戲,包括遊戲般的環境、面向下代顯卡、高圖元密度資源、細節背景、可重複利用資源和新技術。
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_3f4aebff8f044bca96d02473cd0407da.jpg
大量的3D渲染、建模工具自然是必不可少了,結合電影拍攝中常用的身體、面部動作捕捉。
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_a3657c3f01694da4935f127ba2fa84f6.jpg
CryENGINE只是個基礎引擎,AMD還將自己的特色技術帶了進來,代表之一就是“海飛絲”TressFX頭髮渲染,而且支援Maya建模、NRUB曲線轉換、Python腳本匯出、引擎導入。
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_433c348a65dd4f07b64ea2f9e48f8bfa.jpg
另一個是網格曲面細分。
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_3022cae63705468e9ad967118e655d23.jpg
接下來是CryENGINE 3.5引擎的一些新技術,相比於3.0版它又做了很大的增強,特別是光照技術,帶來了即時面光源加紋理反射、3D鏡頭光暈合成、球面和方體投影圖像光照、螢幕空間方向性遮蔽(SSDO)、即時局部反射(RLR)、Ruby抗鋸齒、Eye Shader。後邊都會提到
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_87775fd30c5c4379a49f816769bc0929.jpg
即時面光源加紋理反射:目前普遍使用的都是點光源,但自然界很少有單純的點光源,而且大量使用點光源不但難以模擬真實環境,負擔和複雜度也太大。
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_41dcb14ba5f345cd87e86fa42f5f201d.jpg
點光源和麵光源效果對比:右側的光源和陰影都更柔和。
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_908f5ebdc477448b86868b6d3f1d3410.jpg
面光源結合紋理反射:注意路面的水窪。點光源下只是一片白光而已。
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_b95989885b764b3d9c377acc707e4605.jpg
DEMO設定在夜景,因此光照、反射會非常多。
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_c12037235ad14b279b52a2a46300c3d2.jpg
3D合成鏡頭光暈:模擬鏡頭效果,甚至能模擬鏡頭上的髒東西帶來的特殊效果。
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_5ba051ad2bba46af81621db6032d448d.jpg
3、2、1個子效果與無光暈對比。照片沒拍好,其實左上角最好的情況下應該可以清晰地看到三個鏡頭光暈。
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_4e167d941c4645748ee9b6d04f1caba4.jpg
基於圖像的光照(IBL):在一張環境貼圖中存儲複雜的光照,然後反射到場景中。品質很好,多光源渲染很快,適合複雜場景,節省資源,但是只適合局部位置和靜態內容。
https://news.mydrivers.com/img/20130726/s_9bd09e453d1a48859db4bd7e12327f95.jpg
方體與球體圖像光照:光影璀璨哪。
https://news.mydrivers.com/1/270/270597_all.htm#3
由於內容太多 我就轉載一半過來 有興趣的大家可以到原連結繼續看
蠻多新技術的 希望未來遊戲上都能把這些技術弄出來
玩遊戲跟看電影越來越像應該不遠了>///<
現在遊戲的特效越做越棒,要把遊戲跑好硬體的費用也是高得嚇人啊~~:time:... 遊戲畫質越好需求就越大,相對成本要越高,口袋要深呀!!
一切都只能看看就好,還是7770繼續用下去吧!!!
頁:
[1]