GTX650 Ti Boost魔獸世界報導
GTX650 Ti Boost魔獸世界報導NVIDIA日前推出了GTX650 Ti Boost這張顯示卡,目的就是為了瞄準GTX660與GTX650 Ti之間的大洞。其實從GTX460之後到GTX600系列發行後,NVIDIA中階卡效能空窗一直都存在著,只不過GTX600系列非常嚴重,像是GTX560與GTX560 Ti之間的效能差距僅10~15%,但到了GTX660跟GTX650 Ti這兩者的差距竟來到了30~50%,依測試項目而有所變動。這部分的資料來源可參考Tom’s Hardware、AnandTech與TechPowerUp等各大媒體就能略知。在此之前我先附上一張GTX 650 Ti 跟GTX 660的魔獸世界效能差距圖。不難發現GTX660的效能領先GTX650 Ti達40~50%。
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這樣的效能差距與價格成正比,GTX660公版定價約229美金,而GTX650 Ti則是落在149左右。雖然目前兩張顯示卡的價格都開始滑落,但是其價差仍然存在。基本上這對於NVIDIA來說並不是一件好事,因為這兩者價差80美金,代表著AMD的7770與7750在此價位帶中具有相當高的競爭力。跟兩年前那個每10美金一顆GPU可選的戰國年代相比,消費者目前可以選擇的產品幾乎就是每隔800~1000元才能跳一顆GPU。
正因為如此,GTX650 Ti Boost出現了,從名字上來說,看起來像是GTX650 Ti的大哥板,但我認為它的架構比較偏向GTX660 SE,不僅同樣具有Boost機制連時脈都相同,另外記憶體頻寬也跟GTX660同為192Bit。僅在CUDA Core減少為768個,TU砍成64個。這表示GTX650 Ti Boost的效能大約是GTX660的80%左右,跟之前GTX650 Ti的鴻溝應該可以消弭才對。
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接下來要進行的仍然是魔獸世界的測試。比較的對象有GTX650 Ti以及AMD陣營的主要對手HD7850 2GB顯示卡。由於之前GTX650 Ti才進行測試過,所以就沿用之前的測試數據,要先提醒的是當時測試的驅動程式版本為306.97。
至於這次測試的GTX650 Ti Boost 2GB與HD 7850 2GB則分別是使用GeForce 314.22 Driver與AMD Catalyst™ 13.1最新版本。
GTX650 Ti Boost @980MHz
HD7850 @860MHz
Core i3-3220
H77MA-G43
DDR3-1600 4GB x2
魔獸世界的設定為:
特效最高,1x 反鋸齒,DirectX 11 開啟,解析度則是 1920*1200(後稱小解析度)與 2560*1600(後稱大解析度)兩種。
前情提要:
飛行路線以參考下圖:從奧格瑪出發,向東北經過艾薩拉以逆時針的方向繞行卡林多一圈,最後回到奧格瑪,總飛行時間 1500 多秒(超過 25 分鐘)。此路線共分成五段,分別使用不同的顏色串起:
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至於站與站的時間間距請參考下圖,用 Fraps 紀錄時間與 FPS 的變化,產生的 csv 格式檔案匯入 excel 後就能夠製作曲線圖。
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首先來看看GTX650 Ti Boost在魔獸世界的表現:
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不難發現這張GTX650 Ti Boost在小解析度的效能相當優異,幾乎都落在60FPS以上,其平均值來到了76.1!堪稱相當不錯的表現。即便是拿來出25人團,效能打7~8折的情況來看,FPS大概也有50張之譜。而大解析度方面,FPS的曲線下滑,平均值正好來到60張。下滑幅度約21%。從之前的經驗來看,這樣的表現其實不差。
接著來看看HD7850在魔獸世界的表現吧!
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AMD的顯示卡在魔獸世界一直都有相同的現象,其FPS的曲線看起來有些詭異。很多時候都會落在FPS 60這個區間,像是烈日石居一直到卡努姆林地這一段,兩種解析度的FPS幾乎相同。跟之前HD7870的曲線相當類似,或許這是AMD顯示卡的一種特性吧?其FPS的平順度較GTX650 Ti Boost差了一點,有時會突然從6x張拉高到超過90甚至100張的畫面。在實際的測試中有時候會在畫面中感覺輕微頓了零點零幾秒。兩個解析度的效能差距不到20%,比NV稍微小了一些。而平均FPS則分別是65.7與53.7張,仍然是不錯的!
看看兩者的差距吧!
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從上面兩張圖可以發現,在大解析度的設定下,GTX650 Ti Boost與HD7850效能差距不大,領先約11%。而在小解析度則是領先15%左右。換言之在魔獸世界這款遊戲中,NVIDIA的GTX650 Ti Boost仍然略佔優勢。但是從各自的遊戲效能來看,這兩張顯示卡要玩魔獸世界是絕對沒有太大的問題,尤其是1920x1200的解析度下更是保有超過60FPS的順暢成績。
附上GTX650 Ti Boos與HD7850的效能比較表:
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最後我們來看看GXT650 Ti Boost與GTX650 Ti的比較吧!
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再次提醒一下,GTX650 Ti的驅動程式版本為306.97,GTX650 Ti Boost 2GB則是使用314.22進行比較。不難發現Boost的效能的確有差,尤其是在高解析度的設定下,兩者之間有著明顯的落差,我想這應該歸功於192Bit的記憶體頻寬,與128Bit之間有著很大的落差。
最後在附上一張GXT650 Ti Boost與GTX650 Ti的測試結果表:
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結論:
這次NVIDIA所推出的GTX650 Ti Boost在效能上其實是名符其實的,可惜推出的時間稍晚,不然我認為這張顯示卡有之前GTX460的那種FU。怎麼說呢?其公版預設價格落在200美金以下,而且有1GB跟2GB兩種選擇!但現在GTX660的價格開始下滑,導致有點壓迫到GTX650 Ti Boost的性價比,雖然其效能真的不差,但消費者現在要選購時,不免會去拿一些跳水的GTX660來比,此時就得花點心思選擇了。 雖然沒有玩wow, 不過是一篇很詳細的分析, 感謝分享 在比較上有些瑕疵,因而7850 2G,目前價格跟650TI BOOST 差不多
但是你預設是980然後BOOST到1033 是否可比較同頻的7850 980~1050/1200會比較精確
因為7850隨便也都可以上到1G的喔,此文的發表時間,已經出了13.4驅動,可以參考參考 首先:
650Ti Boost 它的內建自動超頻功能不可關,換言之對消費者而言是全自動的功能,所以我已經先將時脈都調整成公版預設。
另外HD7850我也是抓公版預設值進行比較,基本上這些測試就是為了要"滿足一些很挑剔的人"進行的公平測試。
當然就我的想法應該是直接拿各家預設的產品進行對比比較正常,因為消費者買回去就是如此...
拉到同時脈這一點其實我不置可否,當初GTX460一拉高時脈就有不少人說這樣超頻比較根本不準確。
但事實上就是市場上幾乎沒有675MHz的GTX460可以買= ="
這篇測試主要是要對魔獸世界這個遊戲進行比較,從之前我測試的幾篇關於魔獸世界的文章來看,或許以個人之力可以做"效能測試"資料庫,所以我才進先以公版預設作為標的。
另外一點,此測試在上周一就完成,但花了點時間整理圖片加上上班時間一直沒有空所以才延至周日貼文。
坦白說我也有點無奈就是了 :D
GTX650 Ti Boost 目前真的有點太貴了:hug:.. 測試辛苦了,謝謝分享
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