[XF] 無敵威猛小鋼炮 ASUS華碩 GTX 670 DirectCU Mini 顯示卡
p包裝與配件
外盒視覺採用華碩一貫的三爪痕設計,標示了卡身散熱器示意與各項特色功能。
配件有雙 PCI-E 6 pin 轉 8 pin 電源轉接線、說明書與驅動軟體光碟。
實用的接頭保護套
p外觀與散熱
導風罩為塑膠材質,並沒有太特殊的造型,卡身只有17公分長
視訊輸出介面與公版相同,有 DisplayPort 1.2、HDMI 1.4a、DVI-I DL 與 DVI-D DL
頂部印有 DirectCU Mini 字樣,PCI-E 12V 電源輸入位於尾端,採用單一 8 pin 端子。
名為 CoolTech fan 的特殊散熱風扇
目前顯示卡散熱器採用的風扇大致分為軸心式與鼓風式兩種,軸心式風扇的風向與旋轉面垂直,風量和噪音較小,而鼓風式風扇的風向與旋轉面平行,風量和噪音都較大。CoolTech fan 主要結合這兩種風扇的優點,增加風向的廣角度,保持大風流與小音量。配合特製的鰭片設計,在小空間內達大最大的散熱面積。
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卸下散熱器來看
與GPU接觸的散熱模組為均熱板,具有大面積快速傳導熱量的特點。
附掛上的鋁質散熱支架緊密的與MOSFET供電模組和記憶體顆粒接觸,確保在有限的PCB面積內將熱量迅速帶走。
p用料細節
PCB本體長度比NVIDIA公版略為短了一點,不過寬度多了些,消光黑的質感相當不錯。
GPU晶片型號 GK104-325-A2 認明為 GeForce GTX 670 無誤。
採用4(GPU)+1(Memory)相供電設計,可以看到使用華碩自行研發的 Super Alloy Power 超合金電源用料,2組SLI橋接針腳也完整保留。
PCB背面看起來就比較特別囉~
最新導入的 Direct Power 技術,多了這一塊銅片可以有效降低PCB的阻抗與溫度,更能強化超頻穩定度。
記憶體採用 hynix H5GQ2H24AFR-R0C 2Gb GDDR5 顆粒,正反兩面各4顆構成2GB的總容量。
p效能實測
測試平台與環境
CPU: Intel Core i7-3770K @ 4.0GHz
Thermal Compound: Antec Formula 7
MB: ASUS P8Z77-I Deluxe
RAM: Kingston HyperX 10th Anniversary Edition DDR3-2400 4GB*2
Graphic: ASUS GTX 670 DirectCU Mini
Storage: OCZ Vector SSD 256GB
PSU: Antec HCP-1200W
Chassis: Lubic Open Paltform 3
Monitor: Dell U2410
OS: Windows 7 64 Bit
室溫25゚C,相對濕度65%
可以看到卡身幾乎與mini-ITX主機板的寬度切齊,真的相當迷你。
GPU-Z資訊
GPU標準時脈為 928 MHz,Boost時脈為 1006 MHz,記憶體有效時脈維持 6008 MHz。
3DMark06 (DirectX 9)
3DMark Vantage Performance (DirectX 10)
3DMark Vantage Extreme (DirectX 10)
3DMark11 Performance (DirectX 11)
3DMark11 Extreme (DirectX 11)
3DMark 2013
3DMark 2013 - Fire Strike Extreme
p遊戲表現
Street Fighter IV / 快打旋風 4 (DirectX 9, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
Super Street Fighter IV - Arcade Edition / 超級快打旋風 4 - 街機版 (DirectX 9, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
Street Fighter X Tekken / 快打旋風 X 鐵拳 (DirectX 9, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn / 新生艾奧傑亞 (1920x1200, 特效全開)
Resident Evil 6 / 惡靈古堡 6 (DirectX 9, 1920x1200, FXAA3HQ, 特效全開)
DiRT 3 / 越野精英賽:大地長征 3 (DirectX 11, 1920x1200, 16x CSAA, 特效全開)
DiRT Showdown / 越野精英賽:一決高下 (DirectX 11, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
F1 2012 (DirectX 11, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
Lost Planet 2 / 失落的星球 2 (DirectX 11, 1920x1200, 32x CSAA, 特效全開)
Metro 2033 / 戰慄深隧 (DirectX 11, 1920x1200, 4x MSAA, 特效全開)
Sleeping Dogs / 龍在江湖 (DirectX 11, 1920x1200, FXAA, 特效全開)
BioShock Infinite / 生化奇兵 無限之城 (DirectX 11, 1920x1200, FXAA, 特效全開)
Crysis 2 / 末日之戰 2 (DirectX 9/11, 1920x1200, 4x MSAA, 特效全開)
Crysis 3 / 末日之戰 3 (DirectX 11, 1920x1200, FXAA, 特效全開)
FurMark燒機5分鐘,最高溫度來到77゚C
整機最大耗電來到342W
對照 GTX 670/680 上市時的公版卡狀況
3DMark分數
溫度與功耗比較
p總結
雖然是超迷你小卡,但出廠時脈相較於公版還是有小幅超頻,性能表現自然也比公版來的強,同時NVIDIA官方也密切針對各個遊戲推出更新版的驅動程式,因此遊戲表現自然不在話下。各位或許會擔心身形如此短小的顯示卡是否容易過熱,抑或是為了散熱而產生惱人的噪音? 在經過我們的燒機測試之後,溫度方面的表現比公版還要涼一些,且風扇轉速是由GPU溫度來決定,在燒機最高溫的情況下,風扇轉速只有全速的53%,除非將耳朵湊近該風扇,否則是聽不到任何風切聲的,這個音量還有可能被機箱風扇產生的噪音蓋過。
NVIDIA新一代Kepler架構在功耗方面的控制相當優異,這點從 GeForce GTX 670 公版的短卡設計就不難看出,無奈現在還有不少消費者還存在著"大就是威"的觀念,其實現在的技術已經能夠在小尺寸空間內啟用更高階的效能。換個方式想,有了核彈之後,誰還會想到要帶著幾千公斤的TNT炸藥到處跑呢? ASUS華碩 GTX 670 DirectCU Mini 完整保留應有的高階性能,同時也解決小尺寸機種最怕的高溫和噪音問題,對於mini-ITX小體積系統的玩家來說真是一大福音!
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