催化劑13.3 Beta悄悄改進遊戲幀延遲
“幀延遲”(Frame Latency)是一個比較新的概念,不同於常見的平均幀率(FPS),它代表的是遊戲中每一幀畫面的耗時,更能反映遊戲的流暢度。之前有測試顯示,A卡在這方面有所不同,Radeon HD 7950還不如GeForce GTX 660 Ti。AMD後來坦承這一問題的確存在,主要是因為GCN架構的記憶體管理方式和以往有所不同,同時也保證會在今後改進。之前的遊戲驅動催化劑13.2 Beta就看到了進步,《無主之地2》、《上古卷軸5:天際》的幀延遲確實有所降低,雖然發佈說明裡根本沒有提及這一點。
現在,催化劑13.3 Beta發佈了,AMD依然沒有公開涉及幀延遲問題,但是德國媒體ComputerBase.de測試之後發現,AMD仍在繼續進步。
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這個測試的是《殺手5:赦免》,藍線、紅線分別代表13.2 Beta、13.3 Beta。跳動雖然還是很厲害,但已經好了一些。
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《古墓麗影9》裡體現得更明顯,13.3 Beta幾乎已經完全平穩了。
催化劑驅動這幾個月的進步有目共睹,特別是在遊戲優化方面力道十足,從一個方面印證了AMD不盲目推新硬體、深挖軟體潛力的新思路。
https://news.mydrivers.com/1/257/257842.htm good news!:good
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